在家里当了几天咸鱼,时间来到了4月1日下午七点,纪元还有1个小时便正式开服了。
至于为什么是晚上,因为纪元设定的时间比地球上慢12个小时,而且也有24个时区的概念。
以纪元世界中零时区的四月一日零时零分开服,对应到地球上的零时区就是12点开服,而在陈沐所在的华国,就是东八区晚上八点。
不过虽然是晚上开服,对进入夜半球的玩家来说并不友好,但是《纪元》使用的是最先进的梦境干涉技术,虽然还不能完全代替睡眠,但现有技术能使使用者的睡眠质量能达到深度睡眠的95%。而事实上绝大部分人深度睡眠的时间不会超过总睡眠时长的20%,但长达8个小时及以上的近深度睡眠状态,效果和正常睡眠8个小时差不多,更别提有些人四点,睡十二点起了。
陈沐吃完晚饭,洗漱过后到了七点半了,躺到床上,戴上虚拟头盔和遥感手套进入游戏。
说到头盔,在这个世界虚拟现实技术已经很发达了,虚拟现实头盔和手机一样基本都是人手一件,并且头盔几乎能够代替手机和电脑,只不过不太方便罢了。
不过玩《纪元》必须要专属头盔,其他头盔都无法使用。不过,如果没有专属头盔,纪元还提供以旧换新的服务,任何一款符合标准的旧头盔加三千元,就可以换购一台价值一万元的新头盔。
当然,时间有限,而且每人都只能换一件,换购时还必须要在旗舰店里进行身份绑定,保证不是拿去倒卖。
或许别人看起来很傻,但是nag,绝对不是蠢,不然也不可能在十年内成为全球五百强前二十。
虽然纪元现在还没有正式开服,不过已经开放了体验版试炼空间,试炼空间很大,里面有山有水,有各种地形。玩家可以在里面渡过一些新手教程和体验各种角色,可以进行人物职业、形象、种族、阵营的选择,除此之外还能使用一些基础技能。
“卡冻·空嘎q弄求次!”
“┗|`o′|┛嗷~~”
“哈撒给!”
“为了部落……”
“奥利给!”
“tmd,为啥不能脱裤子,十万块钱还不能让我脱裤子吗?不是说好的超高自由度吗?日内瓦,退钱!”
……
看着一个个陷入cosplay无法自拔的玩家,陈沐不由的开心的笑了起来,不过陈沐没有像他们那样去cos,主要是他体验过了,而且他已经做好了职业规划。
在试炼空间,玩家一共需要做三件事情,选择种族、形象和势力。
纪元中一共有七大初始种族,所有种族,基础属性相同,分别是力量10、敏捷10、智力10、体质5、虔信5、魅力5、精神0、韧性0、气运0。玩家每次升级提升10点力量、敏捷、智力,5点体质、虔信、魅力;精神、韧性和气运不提升。
当然不过也有不同的地方,那就是各个种族的天赋:
智人族:智人是这个世上最完美,也是最失败的造物。传说,诸神依据自己的形象创造了智人,或许是为了传播自身的荣耀,也或许只是兴趣使然。但现在这些都不重要了,大多数的智人,早已对旧日的神话嗤之以鼻,他们更相信自己的智慧。
天赋一:举一反三:智人在学习和升级技能的时候,有3%的概率使技能发生异变。30%的几率技能获得强化,50%的几率技能整体变化不大,20%几率技能被弱化。
天赋二:博闻强识:智人所有的技能经验累计速度提高5%,在从事与学者(包括且不限于地图测绘、史料编撰;法师导师、大贤者任职等)相关职业或活动时,效率提高10%,完整性、正确性提高10%(最终值不会超过100%)。
天赋三:全面发展:力量、智力、敏捷、体质、虔信、魅力属性基础成长提高3%。
天赋四:善于耕作:从事与农业相关的职业或活动时效率提高10%,效果提高7.5%。
兽人族:龙神的弃子,造物史上的半成品,兽人仿佛早已被诸神所遗忘。常年身处苦寒贫瘠之地的他们,更懂得生存的奥秘。
天赋一:不可挫折:兽人对异常状态抗性提高10%;当生命值低于30%时,获得“不屈”状态,攻击伤害提高5%,受到的伤害降低5%。
天赋二:善于生存:在拥有防具时,兽人额外获得防具6%的生命值、物理抗性、法术抗性以及力量、体质属性。
天赋三:四肢发达:力量和体质属性基础成长提高6%,智力和虔信属性基础成长降低3%。
矮人族:恨天无把,恨天无环。诸神想起过去被那无上存在支配的恐惧,于是将他们放逐并诅咒,但矮人族从未忘记先祖的荣耀。
天赋一:上古血脉:矮人的力量和体质属性基础成长提高6%。
天赋二:诅咒之躯:矮人族受到减益状态效果提高10%,受到增益状态效果降低5%。
天赋三:精益求精:矮人族从事制造业相关职业或活动时,效率降低15%,成功率提高5%,每次成功有0.5%的概率使产品提高一个品质。
地精族:矮小与孱弱是他们的代名词,曾长期饱受巨魔奴役的他们,使他们更懂得利用自己的智慧和外物,扬长避短。
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天赋一:炼金奇才:制作机械和炼金道具时,效率提升5%,成功率提升2.5%。使用机械和炼金道具时,效果提高5%;使用自己制作的机械和道具时,效果额外提升3%。
天赋二:狡诈迅捷:智力、敏捷属性基础成长提高6%。
天赋三:羸弱之躯:力量、体质属性基础成长降低3%。
精灵族:他们是自然的宠儿,至高神伊露维塔在日月苏醒之前的古代就创造了他们,赋予他们永生的美貌和华丽的歌喉。
天赋一:自然亲和:所有自然元素技能效果提高5%,自然地形适应性提高10%。
天赋二:敏锐洞察:敏捷属性基础成长提高6%,反潜能力、最大视距提高10%,使用远程武器时,命中率提高5%。
天赋三:孤高之心:魅力属性基础成长提高6%;对其他种族npc的好感度成长降低10%;与npc进行交谈时有10%的概率会使得npc产生厌恶,5%的概率使得npc产生额外好感。
(矮人和地精在与精灵互动时,好感度成长额外降低15%。)
妖精族:神创世界时,祂们自然而然的诞生了,凡是生灵能栖息的地方,都有祂们的存在,不过祂们讨厌内心不纯洁的生物。
天赋一:自然之子:所有自然元素技能效果提升10%,所有自然地形和环境适应性提高15%。
天赋二:亲近自然:从事与植物学(包含且不限于植物辨识、植物培养、魔药学等)相关职业或活动时,效率提高10%,效果提高10%(但此效果不会超过最大值,不会无中生有)。
天赋三:魔力体质:智力和虔信属性基础成长提升9%。
天赋四:孱弱之躯:力量、体质属性基础成长降低6%
翼人族:作为诸神最忠实的奴仆,他们拥有最虔诚的信仰,也拥有最顽强的意志。
天赋一:忠实信徒:虔信属性基础成长提高6%;信仰之力的回复速度提高10%;使用信仰之力时,技能效果提高5%。翼人族自动领悟《入门级信仰之力运用(信力入门)》,不可学习《法力入门》及后续技能。
天赋二:永恒不灭:生命值归零后,翼人进入“灵体”状态,灵体生命值归零后方才死亡,但复活时间缩短20%,虚弱时间降低20%。
灵体有3小时冷却期,灵体状态下,每秒损失1/30的最大生命值,灵体继承本体75%的基本属性,继承50%的装备属性,受到的法术伤害提高150%,受到的物理伤害降低60%,威胁度+100%。
灵体不会受到任何特殊效果影响,灵体无视建筑物及法术障碍,灵体不可以被非自身以外的任何单位治疗。
灵体不可以操作机械和使用炼金道具。
天赋三:坚毅果敢:发动攻击的过程中,受到的伤害及负面效果降低10%、稳定性提高10%。
天赋四:耀眼夺目:翼人族背后的羽翼会散发出光辉,吸引他人的注意;翼人族被其他单位注意的概率提升10%,攻击时威胁度提高10%。
除了种族,还有一个就是要选择提个,每个种族都有一个标准体格,大于标准体格,每+1体格,基础力量+3%,基础敏捷-1.5%,基础智力-1.5%,负重上限+5%。
低于标准体格的,体格每-1,基础力量-1.5%,基础敏捷+3%,基础智力-1.5%,负重上限-5%。
此外,若是玩家选择的是标准体格,会增加3%的基础智力,并且所有玩家都将具备50点的基础负重。
说明一下,每个种族的标准体格都有差异,而且女性角色的标准体格比男性娇小一点,并且男性玩家不能玩女性角色,虽然有头盔有认知滤镜,但是还是防止以后有人产生性别认知差异,就直接pass了。
陈沐选择了+2体格的智人,因为他准备学习战士职业,战士作为一名近程物理输出为主的职业,力量是伤害的主要加成属性,虽然敏战士也有其优点,但是陈沐并不准备当敏战士。而且力量也能提高负重,负重不够甚至装备都可能穿不了,同阶一件重甲上装的重量值可以达到30,而布甲上装只有2,差距还是很大的。
纪元里职业众多,玩家职业分四大类:战斗、采集、制造、学者。
战斗职业是玩家的主要职业,也是第一职业,分战士、盗贼、牧师、法师、召唤师、射手、骑士、海兵、德鲁伊九大系。
战斗职业的强弱和能力受等级影响,提升战斗等级,玩家可以获得属性成长、学习新技能或者进行转职。
玩家初始等级为零级,无任何职业,到达1级则可以进行职业认证,在九大系战斗职业中,选择一项职业作为自己的主职业,主职业一但选择,玩家将不可以转换其他系职业,无论任何情况都不会被允许。
采集职业是玩家的副职业或者说是生活职业,可以帮助玩家获取地图上的各类资源,采集职业主要分四系:砍伐、挖掘、摘取和解刨,采集职业同样存在等级,但玩家可以任意选择数量的职业作为副职业,但各项职业等级分开计算,玩家等级达到相应等级之后则进行深造,深造后将学习更加精深的技巧,获取更多的资源。
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制作职业和采集职业相似,同样属于生活职业,制作职业种类繁多,如:炼金、附魔、炼器、魔药等等,但同样需要等级,玩家可以选择任意数量的职业作为副职业,但各项职业等级分开计算,玩家等级达到相应等级之后同样可以转职,转职后将学习更加精深的技巧,制作更多的物品。
学者职业为特殊职业,是一种理论职业,无等级但有头衔区别,认证要求特殊,进阶要求同样特殊,学者职业可以帮助玩家完成一些特殊的事情,比如:古语言学家可以帮助翻译卷轴或者图形,占星师可以趋利避害,生物/古生物学者可以帮助玩家辨别更多的野怪,寻找更多的弱点等。
“距离《纪元》正式开服还有五分钟,请各位玩家站在原地不要走动,查看和选择势力。选择完毕后,会生成传送法阵,待正式开服。”
看着悬浮在半空中的字符和倒计时,陈沐连续做了几个深呼吸,然后抬起右手,手心向下一滑,一个虚幻的地图便显示在眼前。这是《纪元》的初始地图,其中大部分地区都是灰色的无法查看。但地图上有这许许多多的红点可以查看,这些红点分布在一块中心区域的各地,便是新手村。
这些新手村有的数个紧挨着,有的则孤零零的一个待在一旁。
虽然玩家不能选择具体降生在哪一个新手村,但可以大致选择一个范围。
而且这些新手村也不是随意选择的,系统会按照玩家的角色选择,进行推荐。
比如精灵玩家会被推荐去精灵族的新手村,兽人就是兽人族,当然,如果你要是兽人族,非要去精灵族的也行,不过精灵和兽人在设定上是世仇,去了就是地狱开局,可能直接被npc抓起来,出生既坐牢。
当然也有例外的,就是智人阵营,所有种族的玩家都可以去。
《纪元》中的阵营按理念主要分为三个阵营,分别是秩序阵营、中立阵营和旧日阵营。至于其他的按利益矛盾还有为同盟阵营、中立阵营、敌对阵营和对立阵营等。
《纪元》中没有光明与邪恶阵营的区别。
陈沐选择的是秩序阵营里的雷蒂斯顿帝国,而且所有玩家初始阶段也只能选择秩序阵营,中立阵营和旧日阵营需要再游戏内通过其他方式加入,条件还是极其苛刻的,不过加入同阵营的其他阵营还是相对比较容易的。雷蒂斯顿帝国位于希拉尔大陆的南方,所以也被玩家们略称为南方帝国。
雷蒂斯顿帝国历史悠久、传承古老,是个以智人族为主的复合型阵营,各种族都有。南国其中最为强大的职业便是骑士,帝都奥维尔城有三大骑士团,历代的想要继承王位的王子都必须要得到三大骑士团的支持。但三大骑士团却从来都不会也不被允许干涉内政,只负责对外战争和戍卫都城。
南方帝国与三个势力接壤,从西至东,分别是秩序阵营的奥利维亚发展联合体,中立阵营的贤者之都艾内克之城、寂静森林。
奥维利亚发展联合体是多个国家联盟,这些国家在混乱时代同旧日阵营的战争中元气大伤。混乱时代结束后需要重建,因为雷蒂斯顿帝国虎踞于则,迫不得已形成了联合体,以谋求共同发展,和对抗南方帝国和其他旧日阵营余孽的侵扰。虽然南方帝国同为秩序阵营,不过任何一只老虎看着嘴巴边落下一大块肉,也不可能无动于衷,更何况奥维利亚中还有一些国家是由南方帝国历史上的一些叛军建立的。
所以奥联和南方帝国矛盾颇多,两国边境也经常有冲突摩擦。不过相对奥联和南方的恩恩怨怨,艾内克则矜持多了,作为一名实实在在的中立势力,他们从来不介入任何战争和纷争,除非涉及到整个大陆的生死存亡。
艾内克是个魔法之都,贤者塔是艾内克的权利机构,由十二名圣魔导师组成贤者议会,这十二位圣魔导师也大陆各族人民尊称为大贤者,是大陆顶尖的强者。艾内克的人民也普遍学习魔法,也是前世的所有法师玩家挤破脑袋也想加入的势力。
而寂静森林则是一个由魔兽统治的地域,面积庞大,足足占有四分之一个亚细亚大陆。
陈沐选择的地点是在南方帝国东北部的一个村庄,这个村庄位于萨丁江和红海的交汇处,红海是个内陆海,处于四大势力之间,艾内克和雷蒂斯顿、奥联和寂静森林隔海相望;萨丁江自西北流向东南,分隔了寂静森林和雷蒂斯顿帝国,是天然的屏障。
在傍晚,在太阳落下地平线的最后一刻,人们可以看见红海的颜色变成血红色。所以当地一直流传着一个传说,在黑暗时代(混乱时代之前)的最后一段日子里,诸神厌倦了纷争,便决定发动一场神战,解决所有问题。红海则是在那时诸神混战后留下的,里面流满了诸神与诸魔鲜血,萨丁江则是剑神萨丁一剑斩出的。
不过这毕竟是传说,有人当真,有人一笑了之。不过陈沐知道,这里确实有大机缘。
在萨丁江沿岸的诸多帝国势力,都有不错的剑之传承,有些甚至还有剑神教的存在,陈沐想去的亚丁村就是其中之一。
剑士是战士的进阶职业之一,剑士高爆发高输出一直是诸多玩家所钟爱的。
亚丁村拥有一个极其强悍的剑士传承,前世陈沐也曾获得,但并没有完美的完成考验。
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