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正文 第878章 神来之笔啊!
    他嗓子一哑,又猛地抬高:“机甲!这才是真男人的执念!”

    

    没人能顶住那种玩意儿——金属的冷光、引擎的咆哮、一拳砸碎外星巨兽的头颅!那不是游戏,那是男人梦里炸开的烟火!

    

    再配上电影里那种——兄弟并肩、牺牲、救赎……拍成游戏,谁不疯?

    

    他脑子像被雷劈了,思路噼里啪啦炸开,越想越亮,越想越通!

    

    “我靠!”他一拍大腿,“这他娘的是神来之笔啊!”

    

    “啊?”毕兰春整个人愣在原地,“啥?啥神来之笔?你别又整出什么幺蛾子了……”

    

    她话一出口,立马捂嘴,心里直喊完蛋——我嘴又开光了?

    

    结果她抬眼一瞅——

    

    胥炼眼里冒的不是光,是岩浆!

    

    “机甲!没人在做过!一个都没有!这就是我们的突破口!”

    

    他激动得原地蹦跶:“对!就是它!干了!就干这个!”

    

    “……啊???”

    

    毕兰春眼珠子差点掉出来,腿一软,心里狂飙脏话:

    

    完了完了!我不该说话!我不该多嘴!

    

    这疯子又逮着灵感了!

    

    …

    

    “让玩家…开机甲?”

    

    “这……靠谱吗?”

    

    时间不等人!

    

    想法一落地,胥炼连口水都没喝,直接拍桌子启动GDC行程。

    

    他头一个指令:让总裁助理戚思韵亲自回邮件,正式回复美方——遨游天下接了!准时赴约!

    

    紧接着,一个电话,全项目组高管全员集合!立马开会!

    

    巧了!PUBG那边刚稳住,Bug修得差不多,服务器也老实了,大伙儿正闲得发慌,心里空落落的,感觉像刚跑完马拉松却没终点线。

    

    结果?天降喜讯!

    

    我们,要去GDC了!全球最硬核的游戏人聚会上,站C位!

    

    GDC是什么?

    

    行内人谁不知道?

    

    比起东京电玩展、E3那种玩家扎堆的热闹秀,GDC才是开发者们顶礼膜拜的神坛!

    

    你作品在E3爆火?顶多说明玩家爱看。

    

    但你要是能让GDC上那帮毒舌同行一个个拍大腿叫好——那才叫真·封神!

    

    同行看你不爽是常态。

    

    可连他们都说:“这游戏,牛逼!”——那你就是神!

    

    所以消息一炸开——

    

    整个项目组直接炸了!

    

    办公室门咣当乱响,人像出笼的鸡,狂奔着冲向会议室!

    

    那架势,活脱脱一群准备去米国街头耍帅的江湖大佬:“兄弟们!冲!今天不装逼,更待何时!”

    

    可——

    

    当会议室门一关,胥炼开口那一瞬。

    

    所有人脸上的笑,瞬间冻住了。

    

    “……机甲???”

    

    空气,安静得像停摆的钟。

    

    这不是普通题材。

    

    是连游戏发展一百年都啃不下来的硬骨头!

    

    满屋子人你瞅我,我瞅你,眼神全是问号——他疯了?这玩意儿能做?谁敢赌?

    

    角落里,副总监江河慢慢摩挲着下巴,没急着说话。

    

    过了好几秒,他才开口,声音低但稳:

    

    “GDC今年的主题是‘电影化叙事’,咱们想杀出血路,就得拿能让人头皮发麻的场面。”

    

    “机甲对战怪兽……光是脑补,心跳都能飙到180。”

    

    “震撼、史诗、热血全齐了。”

    

    他顿了顿,深吸一口气。

    

    ——这是遨游天下,不是从前那个拍马屁能升职的鹅厂。

    

    在这儿,你敢说真话,就能活。

    

    他直视胥炼,一字一句:

    

    “但……机甲这玩意儿,说实话,我真不看好。”

    

    “……啥?”

    

    毕兰春耳朵一竖,刚才萎成狗的样子立马炸了,眼睛亮得能当手电:“哎哎哎!江哥你慢点说!快说快说!我等这一天等好久了!”

    

    江河点点头,语速放慢,却句句砸地:

    

    “不是我胆小怕事,也不是怕做不好找借口。”

    

    “是这行——真没人玩过!”

    

    “国内?没影儿。”

    

    “国外?做过几版,全扑了!赔得裤衩都不剩!”

    

    “你以为和恐怖游戏一样?吓唬人还能靠氛围翻身?”

    

    “机甲这东西,没钱没技术,你连‘动起来’都费劲!”

    

    “要引擎,要建模,要动作捕捉,要海量粒子,要物理引擎扛得住钢铁碰撞……”

    

    他顿了顿,扫了一圈满屋子愣住的脸。

    

    “最重要的是——没人愿意为这种‘非主流’买账。”

    

    “玩家图新鲜,可他们不是傻子。”

    

    “砸几十个亿进去,最后做出来一坨……谁买单?”

    

    会议室,死寂如墓。

    

    在《寂静岭》火起来之前,大伙儿为啥不爱玩体感恐怖游戏?

    

    不是这题材没市场,是玩多了真腻歪!

    

    满大街都是那种“突然从墙角蹦出来吓你一跳”“抬头一看天花板吊着个女鬼”的老套桥段,吓得人一激灵,回头一想:就这?

    

    没脑子的惊吓,没灵魂的压迫,玩一次新鲜,玩三次犯困,玩五次直接关机。

    

    结果《寂静岭》反其道而行——不靠突然吓,专攻你心里那根弦。

    

    一盏忽明忽暗的灯,一句模糊的低语,一段走不出的走廊,就把你逼到崩溃边缘。

    

    就这么一招,它硬是从冷门泥潭里杀了出来,让恐怖游戏重新站上神坛!

    

    可机甲游戏呢?

    

    听着是酷到炸裂——坐进驾驶舱,轰隆一声启动,十层楼高的钢铁巨兽一拳打爆航母!

    

    光是想想都让人鸡皮疙瘩掉一地!

    

    但你真去玩,立马懂了:这玩意儿根本不是游戏,是“无敌模拟器”!

    

    早期的机甲,全都是“开挂模式”:一脚踩扁十辆坦克,一炮炸平整座城市,跑起来地面都在抖。

    

    玩家刚上手,嗨到飞起:“卧槽!我就是战神!”

    

    可三分钟一过,快乐归零。

    

    你拿个核弹去打蚂蚁,打完一遍爽,打十遍——你甚至懒得抬手。

    

    敌人?全是人形靶子。

    

    挑战?根本不存在。

    

    成就感?像吃了顿没盐的饭。

    

    你开着机甲,世界都跪了,你反而开始怀疑人生:我到底是来玩游戏的,还是来当上帝的?

    

    于是厂商也开始动脑子了——

    

    “那就搞机甲对机甲呗!来个你打我、我炸你、你掏导弹、我甩大招!”

    

    “双机甲巅峰对决!史诗感拉满!”

    

    结果呢?

    

    全服都是机甲,人人开高达。
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