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正文 第32章 玩家论坛
    【12月20日命运之轮】

    

    【官预告动画“命运的开端”即將播出!】

    

    【转发:234w】【评论:302w】【点讚:999w】

    

    点进玩家论坛后,谢白只发现了这一篇帖子。

    

    是一篇官方发的预告文章,预告的內容还是准备播出的预告动画。

    

    “搁著套娃呢”

    

    吐槽归吐槽,谢白还是点进去查看具体內容。

    

    【尊敬的玩家:

    

    《命运之轮》第一期预告动画“命运的开端”即將於12月27日(周六)13:00正式播出。

    

    届时“命运的开端”將於全平台同步播出。

    

    预告动画结束后,將开放內测名额抽取连结,预计开放1000个內测名额,请各位玩家敬请期待。

    

    祝各位玩家如愿以偿,期待与你一起探索这片绚丽多彩的传奇大陆!

    

    已获得內测名额的特邀玩家,请注意邮箱发放的註册码】

    

    【全部评论:】

    

    【wow居然是內测名额,这我得坐起来看】

    

    【新游发布居然先发动画,难道丘丘游其实是动画公司】

    

    【听说这次新游是免费註册游玩,並且还没有任何氪金点】

    

    【我靠这还说啥了兄弟,我宣布命运之轮就是本年度最佳新游,跨时代力作实至名归!】

    

    【来不及跟你废话了,我现在就要玩丘丘游全新力作命运之轮!】

    

    【你们怎么知道我是特邀玩家】

    

    【谁问你了】

    

    【主播呢,我关注的主播拿到特邀资格了吗,不会又没选上吧】

    

    【听说这次地图和剧情大得离谱,真实度也非常高,已经可以媲美一个真实的世界了】

    

    【岂可休,居然只是预告动画吗,哈基丘你这傢伙】

    

    【这次新游估计又是传统九大职业,不说了,我要继续玩我的德鲁伊,我们德鲁伊玩家真是太有操作啦!】

    

    【加强牢战】

    

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    【再问砍数值】

    

    【目前不考虑刪除】

    

    【都別爭了,我们旅人职业才是真神!】

    

    【去去去,一个休閒职业凑什么热闹】

    

    【我靠全球发布,跨时代新游,媲美真实世界,还免费游玩,这次的命运之轮搞这么大阵仗,別到时候玩到一半给我登出键扣了】

    

    【媲美真实世界连捏个都可以吗】

    

    【你小子注意点,別害我玩不了游戏】

    

    【……】

    

    短短的一篇帖子,就让谢白收穫了大量信息。

    

    首先,她所处的这个游戏世界名叫命运之轮。

    

    並且还是备受关注的跨时代新游。

    

    其次在七天后,游戏官方就会播出第一期预告视频,並且开放內测名额的抽取。

    

    不出意外的话,播出的动画內容就是卡洛斯里兰卡的虫族抵抗战。

    

    如果没有谢白的干扰的话,那在原本的剧情安排里,这就是危及世界灭亡的重大事件。

    

    当然,有了谢白后,这一切就不太好说了。

    

    至少目前来说,影响这场事件的关键因素——虚空虫族,此刻正被她掌握。

    

    也就是说,谢白她目前有了主导这场开篇大戏的能力。

    

    只要谢白想,这场游戏预告动画就可以按照她的预期演下去。

    

    除了玩家论坛外,还有一个值得谢白关注的信息。

    

    命运之子的羈绊效果。

    

    【命运的开端(3/3):幸运值+2,你的权重得到些许提升,主线剧情將更容易受到你的影响,並减少世界对你的恶意】

    

    命运之子解锁的羈绊中,明確写了谢白有影响主线剧情的能力。

    

    除此之外,羈绊效果还透露出两个更关键的信息。

    

    权重和世界恶意。

    

    这两个都不难理解。

    

    关键是后面那个。

    

    “世界恶意…”

    

    严格来讲,谢白对於这个世界来说属於入侵者。

    

    虽然同时拥有了npc和玩家的特性,还继承了一些设定。

    

    但本身依旧是剧情里不应该出现的存在。

    

    “肆意地改动剧情,引起剧情轨跡的偏移,让世界对我產生了恶意。”

    

    “如果这样子的话,那之前那些发生的不顺心的事也就有了解释。”

    

    “纯纯的是被针对了。”

    

    谢白重新回顾了前面那个“权重”。

    

    “看起来,就是游戏里角色的重要程度。”

    

    “如果权重足够高的话,估计再去搞事,就不会受到影响,说不定还会获得支持。”

    

    “而目前能提升角色权重的途径,除了这个羈绊效果外,估计就是在这个玩家论坛上。”

    

    以一般的游戏逻辑来讲,如果一位角色在玩家群体里面的热度越高。

    

    那他在游戏里面的表现力就会越高。

    

    如果违反了这个逻辑,出现了一个强力角色但並不是主流角色。

    

    甚至是抢了其他主流角色的风头,那么这个角色就容易遭受到针对,严重的话还可能会被剧情杀给杀死。

    

    现在的谢白,只是在背地里活动,影响到了几位“主角”的剧情发展。

    

    就已经能感受到一些来自世界的恶意。

    

    如果谢白以后要是再搞出更的大动静的话,说不定还会把这个世界给搞哈气。

    

    “很明显,正常情况下游戏想要推出的主流角色就是那九个命运之子,正好对应著玩家可以选择的九个职业。”

    

    “而这九个命运之子,又会起到宣传职业的作用,属於是游戏的官方销售,用来促进一个职业的热度。”

    

    “而我纯纯一个局外人,想要触发这个底层逻辑,除非自开一支新的职业派系。”

    

    “不然的话就只能从剧情表现下手。”

    

    以目前的情况来说,从游戏剧情下手是谢白目前最容易做到的事。

    

    手握虚空虫族控制权,她可以很轻鬆地控制剧情发展。

    

    不过这终究不是长久之计。

    

    並不是所有玩家玩游戏都注重剧情。

    

    但游戏强度一定是所有玩家都绕不开的坎。

    

    如果说谢白能带来一个超级轮椅的职业给玩家选。

    

    同时又在剧情里有超强的表现力。

    

    那谢白敢保证,就算她一心求死,这个世界也会跪下来求她別死。

    

    想到这,谢白问向了一旁的塔纳托斯。

    

    “塔纳托斯,你知道怎么开创一个职业派系吗”

    

    作为三千万年前的老古董,很多涉及世界底层运行的设定,塔纳托斯还是十分了解。

    

    塔纳托斯在回忆了一会后,回答道。

    

    “如果是自创个人专属职业的话,只要个职业逻辑完善,並且开创者自身也发展出了显著成就,就可以名正言顺地创造出来。”

    

    “要是这个自创职业还具备可复製性,可供別人学习,那就可以顺便再创造出一支新的职业分支。”

    

    “但如果是指流传整片大陆的主流职业派系的话,那就有点麻烦了,毕竟这將会影响到世界格局的发展。”

    

    谢白面对塔纳托斯的说明,表情略带疑惑。

    

    “那照你这么说,我需要怎么做才可以”

    

    塔纳托斯停顿了一下,隨后对谢白解释道。

    

    “想要做到影响世界格局,开创新的主流职业派系,那就至少需要真神的位格。”

    

    “而吾主在世界限制之下,就已经具备了半神位格,之后只需要像別人踏入半神那样越过世界限制,就可以直接成长为真神位格。”

    

    就是说,要她先升到一百级才行吗

    

    经过塔纳托斯这么一解释,谢白突然想起来,收割者职业的升阶词条中还写著这么一句话。

    

    【当你一百级的时候,收割者將发生更为深处的改变】

    

    难道这个“更为深处的改变”,指的就是升阶为职业派系吗

    

    这样子说的话,那谢白就有了一个明確的目標。

    

    首先,先在幕后推动剧情往自己预想的方向发展。

    

    然后再在关键时期,在关键人物面前露个脸。

    

    在剧情高潮时瞬间出手,来达到巨大的反差和震惊。

    

    直接留下一个神秘莫测的强者形象。

    

    谢白相信玩家一定会这种表现討论得不可开交。

    

    这样就可以在剧情表现上攒下一定的人气,以减少未来突破世界限制时所受到的影响。

    

    然后乘胜追击建立新的职业派系。

    

    让自己成为玩家眼中不可或缺的存在。

    

    到那时候,就连世界都不敢对她隨便动手。

    

    这套计划简直完美!

    

    想到这,谢白瞬间来了兴致。

    

    她抬头问向塔纳托斯。

    

    “塔纳托斯,你觉得我们现在去插手一下这场战爭怎么样”
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