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正文 第311章 英雄联盟手游工作室成立!
    “在对线期,尤其是上路和中路,当你需要脸探草丛,或者怀疑对方打野可能在草里反蹲时,不妨有意识地在靠近草丛时这样操作一下。”

    林若光向队员们解释了‘无视野判断草里是否有人’的技巧。

    众人皆惊讶万分,震惊连连。

    ShowMaker这时忽然开口道:“其实我也有一个能够判断草丛中是否有人的技巧。”

    林若光诧异看了眼。

    ShowMaker紧接着笑道:“我家那台电脑,如果草里有人的话,它总是会卡顿上那么零点几秒。”

    闻言,其他人皆是哈哈大笑。

    原来是用《小霸王测人法》啊!

    “这只是第一个小技巧,类似的细节还有很多……”

    林若光语速平缓,一条条列举。

    ……

    三天后。

    粤省,渔村。

    林若光戴着顶鸭舌帽,独自一人走出机场。

    手机震了一下,是条新消息:

    「光哥,到了吗?我就在出口」

    他抬眼望去,出口处停着辆黑色的轿车,一个戴着眼镜的年轻人正靠在车边张望。

    林若光走过去,年轻人立刻认出了他,脸上堆起热情而不失分寸的笑容:

    “光哥!一路辛苦,我是藤讯IEG这边负责对接的小陈,陈墨。”

    “您叫我墨仔就行。”

    “陈墨,你好。”

    林若光和他握了握手,坐进车里。

    车子缓缓驶出机场,沿着沿海公路前行。

    他这一趟来渔村,是为了《英雄联盟》手游相关的洽谈。

    在2016年底这个节点,《王者荣耀》已经凭借其精准的移动端适配、快速的版本迭代和藤讯强大的渠道推广能力,在国内MOBA手游市场占据了近乎统治的地位。

    日活突破五千万,营收节节攀升,成为藤讯游戏新的现金奶牛。

    而它的同门对手,《全民超神》,虽然凭借更贴近端游的硬核体验和先发优势,在初期风光过一阵,但因其坚持“局外付费影响属性”的商业模式,以及相对较慢的更新节奏,在《王者荣耀》“公平竞技+社交游戏”的组合拳下,已然显出颓势。

    用户流失,营收下滑,团队士气低迷。

    明眼人都看得出,这场藤讯内部的“赛马”,胜者已然决出。

    《全民超神》的团队,事实上已经“战败”了。

    虽然游戏还会运营一段时间,直到19年才正式停服,但核心人员流失、资源倾斜减少,已是定局。

    而就在这个时候,林若光找到了藤讯。

    ……

    时间回溯到S6世界赛期间,洛杉矶。

    林若光向拳头总裁提出了制作英雄联盟手游的建议,但对方予以了回绝。

    他当然知道拳头的顾虑。

    这家以《英雄联盟》一款游戏建立起商业帝国的公司,在移动化浪潮面前,表现得既警惕又犹豫。

    他们并非看不到趋势,但船大难掉头,内部利益纠葛、对“原汁原味”的执念......

    或许还有那么一点作为PC时代王者的傲慢!

    正是这些原因,让拳头在LOL手游化的道路上步履蹒跚。

    而藤讯,作为拳头的大股东,对《英雄联盟》手游化自然有着更强烈的兴趣。

    早在2015年左右,藤讯就曾提议拳头开发移动版,但被以“优先级不足”为由婉拒。

    于是,藤讯选择自己动手,内部赛马,催生出了《王者荣耀》和《全民超神》。

    如今,《王者荣耀》一骑绝尘,证明了MOBA手游市场的巨大潜力,也证明了这套玩法在移动端的可行性。

    但问题也随之而来,《王者荣耀》毕竟不是《英雄联盟》。

    它的英雄是原创的,背景故事是独立的,虽然借了“类DOTA”、“类LOL”的东风,但终究不是那个拥有庞大玩家情感积淀、完整世界观和顶级电竞赛事体系的“英雄联盟”IP。

    这对于志在将“英雄联盟”打造成全球性文化符号的藤讯和拳头来说,是一种无形的损耗和分流。

    年末的S6赛季LPL庆典期间,林若光通过LPL赛事负责人Bobby,再次向藤讯方面表达了合作意向。

    这次,他准备得更充分。

    他不仅分析了移动游戏市场的增长数据、智能手机的普及趋势,更重点阐述了“英雄联盟”IP在移动端缺失所带来的风险。

    “《王者荣耀》很成功,但它无法承载‘英雄联盟’这个品牌在全球,尤其是在核心玩家心中的分量。”

    “当玩家只能在手机上玩到‘类似’的产品,而不是真正的‘英雄联盟’,这个IP的延伸价值和用户忠诚度就在被无形稀释。”

    “而如果,我们能推出一款真正的、高质量的《英雄联盟》手游,它不仅能收割现有的移动MOBA市场,更能将端游的庞大用户、赛事观众、文化爱好者,无缝导入到移动端,形成PC与移动的双向赋能,极大扩展IP的边界和生命周期。”

    林若光的陈述,打动了藤讯IEG的高层。

    他们早就想做,只是受制于拳头的态度和内部资源的分配。

    如今,有林若光这个外部“鲶鱼”主动提出合作,并且愿意承担前期的主要投入和风险,藤讯自然乐见其成。

    双方一拍即合。

    剩下的,就是说服拳头。

    这一次,藤讯展现了百分百控股的实力。

    他们向拳头陈述的不再是“建议”,而是直接通告:

    “数据显示,亚洲市场,尤其是中国市场,移动游戏营收占比已经超过70%,并且仍在快速增长。”

    “《王者荣耀》的成功,验证了MOBA手游模式的可行性,但也占据了‘英雄联盟’IP在移动端的生态位。”

    “如果我们不尽快推出正统的《英雄联盟》手游,这个生态位将被彻底固化,未来再想进入,成本将十倍、百倍增加。”

    “我们理解你们对品质的坚持,对IP的珍视。”

    “所以,我们提议,由我们和林若光先生联合组建一个独立的工作室,专门负责《英雄联盟》手游在中国的开发与运营。”

    “工作室将获得拳头官方的IP授权、美术资源和技术支持,但在开发方向和运营策略上拥有较大的自主权,以便快速适应移动端市场和本地化需求。”

    “这样,既能保证游戏对‘英雄联盟’核心精髓的传承,又能以更灵活、更高效的方式推进项目。”

    “同时,也能避免对拳头核心团队和端游项目的干扰。”

    “……”

    【PS:藤讯有很多部门,很多工作室,养蛊是正常的.....】
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