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正文 第313章 S7赛季LCK春季赛揭幕战:HM战KT!
    会议室的骚动,林若光看在眼里。

    他没有急着解释,而是拿出了数份A4纸装订的小本子,分给了众人。

    “这是项目的立项计划书。”

    “你们先看,看完再说。”

    ……

    「项目名称:《英雄联盟Moba》(暂定)」

    「目标用户:英雄联盟端游玩家、泛MOBA手游用户、新生代移动游戏玩家」

    「一、对局时长:控制在18—25分钟。」

    「理由:移动端游戏场景碎片化,用户难以承受端游35—45分钟的长时间对局。」

    「二、地图尺寸:整体缩小,尤其压缩上路到下路的支援距离。」

    「理由:移动端操作精度低于键鼠,过大的地图会导致支援成本过高、对局节奏拖沓。缩小地图,让对线期到团战期的过渡更紧凑。」

    「三、补刀与经济:放宽补刀判定,未补到刀也能获得部分经济,补到刀则获得全额经济。」

    「理由:移动端补刀精度受限,过于严苛的补刀机制会劝退大量轻度用户。保留经济差距的博弈,但降低门槛。」

    「四、操作机制:优化走A机制,简化部分英雄连招复杂度。」

    「理由:移动端双轮盘操作有其局限性,强行复刻端游所有英雄的操作精度不现实。保留英雄核心特色,但操作方式需针对移动端优化。」

    「五、装备系统:保留视野机制,但取消‘只能在泉水购买装备’的限制。」

    「理由:移动端对局节奏快,回城补装备的时间成本过高。允许在野外购买装备,能大幅提升对局流畅度,也让劣势方有更多翻盘机会。」

    「六、英雄、地图、玩法模式:核心内容,照搬英雄联盟端游。」

    ……

    《全民超神》主策划赵明远看完计划书后,斟酌着开口道:

    “光哥,这上面的改动是不是太多了?”

    “您看,地图缩小,补刀放宽,野外买装备……”

    “这跟端游的体验,差距很大啊。”

    “如果我们做出来的游戏,英雄是那些英雄,技能也是那些技能,但玩起来感觉完全不一样……”赵明远抬起头,“老玩家们会不会不买账?”

    “他们想要的,是‘手机上的英雄联盟’,不是‘另一个MOBA手游’。”

    话音刚落,旁边几个策划也纷纷点头,他们或多或少都玩过英雄联盟端游,有的甚至段位还不低:

    “是啊光哥,补刀放宽可以理解,但野外买装备这个……这改变太大了。端游里回城买装备是博弈的一部分,你残血了是回城补状态还是赖线等机会,这是战术选择。”

    “要是取消了,这和王者荣耀有什么区别?”

    “地图缩小也会影响对线期的长度,上路到下路支援太快,可能对线期还没打出优势,团战就开始了。”

    “还有英雄连招简化……这个尺度怎么把握?简化到什么程度?会不会让端游玩家觉得手游根本没什么难度?”

    质疑声此起彼伏。

    林若光没有说话,只是静静地听着。

    等会议室重新安静下来,他才开口。

    “说完了?”

    众人对视一眼,没人再出声。

    “我问你们一个问题。”

    “《英雄联盟》端游,有多少玩家?”

    赵明远愣了一下:“全球月活一亿以上吧。”

    “那《王者荣耀》呢?”

    “国内日活就超过四千万了。”

    林若光点了点头,问道:

    “《王者荣耀》的日活四千万,端游全球月活才一亿。”

    “这意味着什么?”

    “有大量的手游MOBA用户,根本不是忠实的端游玩家!”

    “他们是新生代,是在手机上第一次接触MOBA的用户。”

    “他们没玩过端游,不知道什么叫‘原汁原味’!”

    “他们只知道一件事:这个游戏,好不好玩,够不够爽。”

    “如果我们做一款100%还原端游的《英雄联盟手游》,老玩家会叫好,会掏钱,会下载。”

    “然后呢?”

    “然后他们会发现,手机玩一局要四十分钟,补刀比端游还难,走A点得手指疼。”

    “他们出于新奇,可能下载,但玩不了多久。”

    “而那些没玩过端游的新生代用户呢?他们会觉得这游戏太难,节奏太慢,直接卸载。”

    “最后的结果是什么?”

    林若光的声音沉了下来:“一款叫好不叫座的游戏,一个被老玩家嘴上怀念、被新玩家抛弃的‘情怀作品’。”

    “或许你们觉得,照我的计划来,老玩家对于手游会不买账。”

    “我的回答是:老玩家当然会质疑,会吐槽,会在论坛发帖骂我们‘毁经典’。”

    “但只要游戏好玩,只要他们上手之后发现,这依然是那个他们熟悉的英雄联盟,只是节奏更快、更爽、更适合手机……”

    “他们会留下来的。”

    赵明远沉默了一会儿,试探性地问道:“光哥,那您的意思是要我们做一个‘简化版’的英雄联盟?”

    “不是简化。”

    林若光纠正他,“是保留英雄联盟核心IP的前提下,针对移动端做的深度优化。”

    “我知道,在座的很多人,觉得我是个外行,不懂游戏开发。”

    “这我承认。”

    “我确实不会写代码,不会画原画,不会调数值。”

    “但我知道一件事,一款游戏能火,就是因为它好玩。”

    “而我们做的这个手游,目标也就只有好玩两个字!”

    “至于还原不还原英雄联盟端游?”

    “不用在意!”

    “我们的英雄,用的是英雄原画,英雄原技能,召唤师峡谷原地图.......”

    “这就是英雄联盟!”

    赵明远思索一番后,点头道:

    “光哥,我明白了。”

    “虽然有些地方我还是不太认同,但方向我理解了。”

    “先按这个思路,做个Deo出来,看看效果。”

    “我们做《全民超神》的时候,最大的问题就是太想‘端游化’了,结果上手门槛太高,被《王者荣耀》抄了后路。”

    “这次,换个思路,说不定真能行。”

    林若光看着他们的反应,没有再多说什么。

    他知道,光靠一份计划书和一通演讲,不可能让所有人立刻信服。

    真正的说服力,是市场的反馈。

    “那就这样定了。”

    他拍了拍桌子,语气恢复了一贯的从容:

    “接下来,你们按计划书的方向,做详细的开发排期。”

    “有什么技术上的困难,随时找腾讯那边要资源。”

    “我的要求只有一个,今年年底之前,我要看到一个能玩的、完成度足够高的版本。”

    “能做到吗?”

    团队成员回应林若光的声音,稀稀拉拉。

    很显然,他们对于英雄联盟手游“王者化”、“魔改化”很不看好。

    对此,林若光不以为意。

    作为穿越者,他清楚后世手游市场的情况,知道用户群体需要怎么样的游戏。

    更何况,他还有撒手锏!

    “就算你端游老玩家再怎么吐槽手游的魔改,但要是我提前推出《海克斯大乱斗》和《斗魂竞技场》呢?”

    ……

    时间一晃而逝。

    1月16日,汉城。

    2017赛季LCK春季赛,正式开幕。

    下午三点,场馆外已经排起了长队。

    观众们在初春的寒风中等待着入场。

    “来了来了!开门了!”

    人群开始向前涌动。

    场馆内,巨大的环形屏幕上,正循环播放着LCK新赛季的宣传片。

    ……

    “LCK春季赛揭幕战——”

    现场主持人洪亮的声音,响彻全场。

    “HM,对阵KT!”

    “现在开始!”

    观众席上,欢呼声如潮水般涌来。

    新赛季LCK春季赛的揭幕战,不可谓不重磅!

    HM战队vsKT战队

    去年完成黄金之路的冠军战队,对决转会期组建的宇宙战舰!

    在赛前,就有无数人讨论过这场比赛:

    「KT2:0HM,宇宙战舰首战必胜!」

    「我觉得会是2:1,谁赢不好说,但肯定打满三局。」

    「Ip对Deft,这个下路对线有看头了。」

    「啊啊啊啊,今天比赛的票0.1秒就卖空了,我根本抢不到,好想去现场看啊!」

    「我期待这场比赛,期待了整整一个半月了!」

    「……」
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