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正文 第179章 恶性循环
    而此刻,画面中,苏牧拍了拍身上並不存在的灰尘,好整以暇地继续坐在原地,甚至微微闭上了眼睛,似乎在养神。

    

    “他......不打算继续前进还想休息”瘦高教官皱眉,“不知道休息时间越长,触发的怪物越多越强吗第一波一头,第二波可能就是两头,第三波四头......呈指数增长!他这是......”

    

    他的话戛然而止。

    

    因为屏幕上的时间,在苏牧坐下后第四十秒。距离第一波怪物被击杀仅仅过去了三十秒。他前方的空气再次剧烈扭曲!

    

    这一次,是两道涟漪!

    

    两头独角血狼,咆哮著同时现身!猩红的眼睛里充满了暴虐,一左一右朝著苏牧扑来!

    

    “时间提前了二十秒!怪物数量翻倍!”监控教官脱口而出,“他触发的是『恶性循环』机制!这不是普通休息触发,这是『过度滯留』惩罚!”

    

    所有教官的脸色都变得精彩起来。

    

    他们设计的这个秘境,休息机制確实有双重判定。短暂停留(1-2分钟)触发的是“轻度警告”,怪物出现较慢,数量为標准值。

    

    但如果像苏牧这样,击杀怪物后继续停留在同一地点,系统会判定为“刻意滯留”,触发“恶性循环”。怪物刷新间隔缩短,数量翻倍增长!这是为了防止有人钻空子,想靠击杀怪物后继续休息来恢復。

    

    这本是用来惩罚那些“自作聪明”或者“体力不支被迫连续休息”的学员的机制。

    

    可现在......

    

    画面中,苏牧睁开了眼。

    

    面对左右夹击的两头血狼,他依旧没有起身。只是双手持弓,左右开弓般连续速射!

    

    咻咻咻咻!箭矢风暴再次笼罩了那片空地!两头血狼的扑击路径被完全封锁,身上瞬间爆开无数血花,弹射的箭矢在它们之间来回穿梭,溅射的气浪相互叠加!

    

    -9555!-9888(暴击)!-10234!…

    

    -4777!-4944!-5117!…(弹射)

    

    -4777!-4777!…(溅射)

    

    -1424!-1424!…(生命共鸣)

    

    伤害数字疯狂跳动!两头血狼甚至没能扑到苏牧身前五米,就在半空中被射成了筛子,哀嚎著倒地。

    

    用时:十二秒。

    

    比第一头多用两秒,但考虑到是两头,这效率反而更高了!

    

    观测室內,一片寂静。

    

    教官们看著苏牧再次轻鬆收弓,甚至脸上还露出了一丝......满意的笑容然后,他居然又坐了回去,继续等待!

    

    “他......”心理评估女教官张了张嘴,“他是不是......发现了什么”

    

    “他发现个屁!”卡洛夫教官忍不住爆了粗口,“这小子根本就是在利用机制刷怪!他把『恶性循环』当经验池了!”

    

    仿佛是为了印证他的话,十秒后。距离第二波怪物死亡仅仅过去八秒。苏牧前方的空气如同沸腾般剧烈波动!

    

    四道涟漪!

    

    四头独角血狼,咆哮著从虚空中跃出!从四个方向,呈包围之势,朝著中央的苏牧猛扑过去!獠牙、利爪、血红的眼睛,杀意凛然!

    

    这一次,苏牧终於站起了身。

    

    但他脸上没有惊慌,反而洋溢著一种“果然如此”的、近乎愉悦的笑容。他脚步轻挪,【风之步】展开,身形在四头血狼的扑击缝隙中如同鬼魅般穿梭,手中长弓从未停歇,箭矢风暴以他为中心向外泼洒!

    

    因为怪物数量增多,弹射效果发挥到极致!一支箭矢命中a狼,弹向b狼,再弹向c狼!溅射伤害在相对密集的狼群中叠加!真实伤害无视防御地削减著它们的生命本源!

    

    -8888!-9111!-9222(暴击)!…

    

    -4444!-4555!-4611!…(弹射,在多个目標间弹跳,效率惊人)

    

    -4444!-4444!…(溅射,范围重叠,伤害叠加)

    

    -1424!-1424!…(生命共鸣,四头狼同时被附加)

    

    战斗持续时间稍长,大约二十五秒。

    

    四头血狼先后倒地,化作经验和材料。

    

    苏牧微微喘息了一下,看了一眼自己的体力值。下降了大约百分之十五。主要是频繁使用【风之步】进行小范围闪避的消耗。

    

    他毫不犹豫地再次坐下,甚至从【海纳戒】中取出了一瓶普通的体力恢復药剂,慢悠悠地喝了一口。

    

    观测室內,已经没人说话了。

    

    所有教官都死死盯著屏幕,盯著那个坐在狼尸中间、悠閒喝药、仿佛在自家后院晒太阳的青年。

    

    “这小子......”瘦高教官的声音有些乾涩,“他把咱们的『惩罚机制』,玩成『刷怪塔』了......”

    

    “何止是刷怪塔。”林教官眼神复杂,“你们算算他这三波的经验获取效率。第一波一头,十秒。第二波两头,十二秒。第三波四头,二十五秒。总用时不到五十秒,击杀七头30级精英怪物。平均每头耗时......七秒这效率,比五人精英小队刷同级副本还要高!”

    

    “难怪他能刷出那种功勋......”陈教官长长吐出一口气,揉了揉眉心,“我之前还在想,就算他运气好撞上了功勋奖励丰厚的特殊事件,或者找到了高效的刷怪点,但基础输出效率不够,也刷不到那个数字。现在看来......”

    

    他苦笑著摇头:“这种箭矢数量、这种弹射锁定、这种溅射效果、这种攻击力......再配合他明显超常的体力恢復速度(能支撑连续战斗)......在怪物密集区域,他就是一台永动的经验收割机。两千多万功勋,虽然离谱,但放在他身上......逻辑上居然说得通了。”

    

    “说得通个屁!”卡洛夫教官猛地一拍控制台,脸色涨红,“哪有弓箭手是这样的!啊!你告诉我!哪个正常的弓箭手,25级,能每秒射出二十多支箭!还能控制每一支箭弹射到指定目標!还特么带溅射!这合理吗!”

    

    他喘了口气,瞪著屏幕上的苏牧:“这根本就不是职业特性!这绝对是天赋!特殊天赋的效果!增加攻击箭矢数量、赋予弹射和溅射特性!对!只有这样才解释得通!”

    

    其他教官闻言,先是一愣,隨即纷纷露出恍然之色。

    

    “確实......只有天赋能解释这种违背常理的效果。”

    

    “增加箭矢数量类的能力不是没有,但像他这样夸张的,闻所未闻。”

    

    “弹射锁定和溅射,更可能是天赋附带的规则性效果。”

    

    “所以,他的依仗就是这个......”陈教官若有所思,“一个在刷怪和清场方面拥有极致优势的战斗天赋。配合他本身不低的属性成长和战斗意识,才造就了这种『功勋怪物』。”
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