田苇再次操纵角色来到大树守卫前面。
“你可以先闪避,再攻击!”在一旁看着的顺风耳,拿捏好时机,给田苇支了一招。
“哦!”田苇生硬地应了一声,他这种高傲的性格,不喜欢别人对他指指点点,出于好心也不行。
田苇再次举着剑冲向大树守卫,他打算先发制人,冲上去先给它两剑,可是关键时刻他又忘了攻击键。
战戟挥下,田苇再次倒在地上。
接着大树守卫骑马绕了一圈后,再次攻来。
情急之中,田苇想起了顺风耳的话,他按了一下闪避键,他的角色在地面滚了一段距离,躲过了大树守卫的这一次攻击。
大树守卫一招落空之后,拉动缰绳,准备调整姿态,重新组织攻势。
在大树守卫做调整的空档期,田苇抓住机会,向大树守卫挥了一剑,这一剑砍在它的坐骑上。这一剑也算命中,大树守卫的血条减了百分之五。
简单计算一下,要不了二十剑,就能放倒这个怪物。
田苇非常高兴,还给了顺风耳一个赞赏的眼神,觉得他支的这招很有用。
顺风耳并没有陪田苇高兴,而是持谨慎乐观的态度。
田苇没有读懂顺风耳的想法,不过他也懒得管,又回到了游戏中。
大树守卫又提着战戟冲了过来,田苇想如法炮制,但是按闪避键慢了一步,又中了一招,掉了半管血。
田苇从地上爬起来的功夫,大树守卫再次袭来,田苇紧急按了闪避,还是慢了点,这一击再次让他毙命。
这一次田苇并没有着急,也没功夫思考那些有的没的。在他的心里一直记住刚才那次成功闪避反击的一幕,他想重现那种操作。
愉悦的瞬间只有零次和无数次。
田苇擅于学习的天赋很快就表现了出来,他的记忆力很好,刚才那次成功的闪避反击让他印象深刻,那时他感到很愉悦。
田苇很快重新回到游戏里面。
面对大树守卫,田苇依然很紧张,闪避和进攻的节奏把握不好,又很快败下阵来。不过这次,他又成功的进行了一次闪避反击,这让他看到了打败大树守卫的希望。
田苇变得积极起来,眼睛紧盯着屏幕,脑海中奇奇怪怪的思想也渐渐地沉睡。取而代之的是专注地观察敌方的行动,摸索闪避和攻击的时机。
田苇又尝试了大树守卫数次。
开始还只能打掉大树守卫一点点血量,后来就能跟大树守卫打得有来有回。
每一次尝试,田苇都能总结出一点经验,对大树守卫的挥砍,盾击和践踏都有了应对的办法。
与此同时,他使用手柄的熟练度也在提升,他的手慢慢地跟手柄融为一体,当然还有手汗。
当然这些都不是最重要的,最重要是他和大树守卫之间的感情。他觉得这个大树守卫很帅,是一个值得尊重的对手。
当大树守卫再次横马举戟,站在田苇的尸体上时,田苇感觉到眼神迷乱。
这本是一个令人绝望的场景,但田苇一心在想着怎么击败大树守卫,把其它情感都忽视了。
死亡画面时,田苇还抚摸着手柄的摇杆和按键,保持着手感。
田苇的精力集中到与大树守卫的对抗中,也不管时间流逝,也不在乎其中的意义,他的注意力放在大树守卫的出招上,他的反应放在操控手柄之上。
排除一切杂念,全身心地投入到游戏之中,也忘记了许多烦恼。
在与大树守卫天昏地暗的战斗中,田苇几次把大树守卫打到半血以下。
田苇发现当大树守卫半血之后,它的攻击出招频率和进攻欲望明显提升,想要躲避它的攻击变得更加困难,可趁之机也越少了。
半血以前,田苇都能熟练以对,半血以后,田苇就瞬间崩盘。
尝试了许多次之后,田苇觉得自己遇到了麻烦,单靠自己好像有点难以解决,所以他看向了顺风耳,眼神中充满了央求,希望顺风耳能再给他支一点招。
“你可以跳过这个boss,先提升一下等级,等变强大了之后,再来挑战它!”顺风耳建议到。
田苇听后有点不满意,他想知道的是怎么应对大树守卫第二阶段的方法。他已经跟这个大树守卫杠上了,不灭掉它有点不服气。
但在田苇又尝试了几次之后,他才偃旗息鼓,决定采纳顺风耳的建议。
田苇在很远的地方看着大树守卫,从此心中有了一个结。慢慢地离大树守卫远去,田苇不时回望,不知道何时能回来干掉它,它的样子早已铭刻在心。
地图上的其它怪物都很好欺负,两三剑就能要了它们的命。
田苇的等级也在慢慢地提升,每升一级他都会回想起大树守卫,想起它那帅气的造型和强大的武力。田苇不太确定自己的等级是否足够去挑战大树守卫,所以一直没有下定决心回去再次发起挑战。
就在这样的犹豫之中,田苇杀进了史东薇尔城,并面对了史东薇尔城的一号boss恶兆。
当背景音乐响起,田苇的心跳也在加速。
一场激烈的战斗打响,田苇的心情十分紧张。
恶兆是一个会远攻近战的boss,离远了只能躲,靠近之后也要小心boss的近战攻击。
面对boss,田苇并不是那么自信,毕竟他还没有成功击败过一个boss。
田苇小心翼翼地接近恶兆,时刻警惕着它的出招。
就在田苇走进恶兆的警戒范围之后,它立马扔出飞刀,并伴随一股冲锋。
田苇躲过了飞刀,没有躲过随之而来的冲锋,被击倒在地。
田苇从地上翻起来后,狂按闪避键,迅速跟恶兆拉开了距离。这样虽然避免了近战攻击,但源源不断的飞刀和冲击波接踵而至,让田苇应接不暇。
田苇慌乱地躲避恶兆的远程法术,还要找机会喝药补血,想要反击,又碍于距离不够。
第一次战斗,田苇完败。但他已经看清了恶兆的一些招式。
第二次战斗,田苇不再后撤,而是紧挨着恶兆,这样它就不使用远程法术了,只要专注地躲好恶兆的近战攻击,并瞅准时机反击。
恶兆的近战攻击也是花样百出,田苇在硬吃攻击的情况下,完成了对恶兆的两次攻击,打掉了它八分之一血量。
由于在近战位置,恶兆的攻击间隔更短,田苇压根找不到吃药的时机,所以很快败下阵来。
第三次战斗,田苇吸取了上次战斗的经验,在自己满血的时候,冲到近战位置跟恶兆死拼,血量危险的时候,再跑到远处找机会喝药补血。
虽然这次战斗也没有明显的进展,但是田苇已经掌握了战斗的节奏。
在之后的战斗中,恶兆的血量压得一次比一次低,甚至超过半血。
半血之后,恶兆变得更加暴躁,跟大树守卫一样,攻击欲望陡增。
田苇并没有轻言放弃,在数次半血以下的战斗中,田苇发现恶兆会使用三连招,让人很难躲避,但之后会发呆一会儿。田苇总结得出,在恶兆使用三连的时候,放弃进攻,专注闪避,之后再冲上去攻击,这样就可以大大降低难度。
田苇贯彻了自己总结出来的打法,数次把恶兆的血量压到极低,但每次都差临门一脚的时候,总会因为激动紧张而出现错误的操作。
终于能击杀boss的心情就像久旱逢甘露,一直压抑的心情终于有了爆发的时刻,心跳就像打鼓一般,越来越响,震耳欲聋。
田苇在低血量的战斗中一直没有克服激动的心情,因此数次错失好局,直到他内心的躁动慢慢平息。
当田苇不再因最后一击而感到兴奋的时候,他的操作没有走样,战斗流程顺利地进行了下去。他终于完成了对恶兆的击杀。
此时,田苇的心情已掀不起波澜,胜利的喜悦在脸上一闪而过,身体感觉到有一点疲惫。
“终于……”田苇不知道后面该说什么,心中有一点小小的成就感,但他并不满足于此,他开始期待另一场boss战。
击败恶兆后,田苇放松了下来,简单地回顾了一下刚才的战斗,从对boss一无所知,到对boss的招数了如指掌,从被动挨打,到主动出击。那些画面历历在目,每一次战斗都不是多余的,每一次战败,都能吸取经验取得进步,最终能打败强敌,都是靠不断地努力。
田苇开始佩服起自己,佩服自己百折不挠的精神,还为自己坚持到最后而感到开心。
虽然有一些疲惫,但一切努力都是值得的。
取得一点小小的成就,还是让田苇有一点得意忘形!
站在恶兆的尸体上,田苇已经目中无物,只想高喊‘还有谁!’
“漂亮!”顺风耳送来迟到的赞赏。