毁灭这边所应用的强化体系和罗兰等人截然不同。
作为这一场试炼的出题方,毁灭需要源源不断的拿出自己的棋子去对抗罗兰等人的成长。
也正因此,随着每一个回合和阶段的逐步提升,毁灭能够得到的棋子强度也会越来越高。
虽然没有了持续强化带来的优势,但毁灭也可以针对罗兰等人有相应的变奏,当然这一部分的变奏也是在一定的可控范围内的。
就现在看来,对面在毁灭的眼中最麻烦的其实是那个守护者。
要是过不了这堵墙,剩下的一切都是放屁,至于其余的部分则需要在过了墙以后才能够慢慢的去思考。
因此毁灭先抽出了一张卡牌来决定自己接下来要走的第一项强化。
“毁灭基因强化:耗能2,在之后的每场战斗开始时,随机的一名己方角色将会获得一个额外的词缀,该效果不可叠加,但会随着回合数的增加而逐渐提升”
这是一张可以作用于全局的卡牌,能够在接下来的每一场战斗当中都有不错的发挥。
随后就是能够在局外生效,但主要用于下一场战斗的战斗力增幅型卡牌。
“毁灭药剂1:耗能0,湮灭,打出后使一名目标在下一场战斗开始时,获得50%的额外最大生命值,当同名的药剂被打出时,该药剂将获得额外的提升”
“毁灭药剂2:耗能0,湮灭,打出后使一名目标在下一场战斗开始时,获得10点额外攻击力,当同名的药剂被打出时,该药剂将获得额外的提升”
两瓶药剂出现在对面的毁灭手中,随后药剂在半空当中破碎,红黑色的药液慢慢的流入。
慢慢的汇入了下方,两枚黑色的棋子当中,这两枚棋子就是接下来它所需要使用的主力。
他的手中虽然还有很多的卡牌,但这些卡牌并不是在这种时候使用的。
进一步的部分需要看对面该如何发挥,如果对面在强化阶段用掉了自己的所有卡牌。
那他不介意尝试一下,让自己的卡牌在战斗的阶段拥有更多的能量做更多的事情。
如果对面不选择提升自己的强度,而是留够了足够的能量来应对下一场战斗,那凭双方现在的实力差距,他便可以放弃掉下一场战斗的获胜,让自己的整支军团获得进一步的提升。
从理性上来讲,毁灭并不想在这种地方遭遇过多的失败,牌局是由他设计的,到后面会发生什么样的事情自然没有人比他更加清楚。
敌人的胜利奖励会按照敌人胜利时所占领的优势来进一步给予。
如果在战斗的过程中自己放了太多的水,会导致敌人在接下来的阶段变得过于逆天。
卡牌的规则之下,这从来就不是一场能够必胜的牌局,只是占领先机的毁灭能够获取到更多的优势。
毁灭很清楚,卡机制定下来的规则,因此放弃前面数场战斗的胜利来全部强化自己之后的棋子这种行为他可不敢随便用。
事实也确实如此,没收到菜的永远比收到菜的人数更多。
只是毁灭的卡牌,刚刚完成释放,毁灭就突然看见对面的敌人有两张卡牌也弹了出来。
分别是来自敌人的游龙舞和游龙舞。
只不过这两张游龙舞触发的方式截然不同,游龙舞狮响应着自身的卡牌效果,当场上有人打出强化类的卡牌时会主动激活。
而另外一张游龙舞则是来自遗物的效果,每当场上有一张响应类的卡牌被打出时,也能够跟着一起打出一张耗能为零的卡牌。
在这种强化的回合战斗类型的卡牌用不上,手里捏着牌的罗兰唯一能打出的也就只有游龙舞了。
游龙舞的效果很简单让枪神获得随机属性上的提升。
给的数值都在正常强化类卡牌的中等水平,不算太多但也绝对不算少的。
这张牌真正强大的地方在于它能够多频次的触发。
枪神的特性也在于此,这是枪神的一个主要特性。
是来自场外的还是场内的强化,不论是来自敌方的还是自我的强化。
只要是强化枪神就能够在边缘蹭上一点,要不是现在的体系还不够完全,响应的效果只能对敌人打出来的强化卡牌生效。
否则光屏游龙舞这一张卡牌,这整个体系当中主c的就是枪神了。
两张游龙舞结束之后还没完,此刻的毁灭整整打出了三张强化类型的卡牌。
游龙舞的结算需要整整算六次,一套下来累计给枪神提供了,15攻,9防。
朴实无华的属性加成没有任何掺水的部分。
一套强化下来,枪神的属性甚至成长的比上一个回合打上了一整局的侠者还要高一些。
这边枪神的属性嵌套完毕就轮到侠者给予的属性提升。
侠者和枪神的定位并不一样,枪神是一名专攻强化属性的攻击型角色。
侠者则是一个杀戮专精的角色,这也正对应了他这个身份,在当时的特殊区域内一路以杀正道的经历。
来自侠者的专长,在战斗的过程中每杀死两名单位就会获得一张特殊的强化卡牌。
这也正是侠者的核心强化体系。
此时的罗兰手中也拿到了上个回合的击杀奖励。
只可惜上个回合只有三只怪物,凡再多出来一只,这个回合结算的时候就能够再多出一张强化类型的卡牌。
“剑心强化:耗能0,获得5点攻击力,这卡牌只能对侠者使用,并使侠者在下个回合开始时获得一点额外的临时能量”
最后则是来自自家队友的一系列强化,边上的艾萨克询问了罗兰接下来的强化建议。
罗兰给予的答复很简单,继续强化侠者,此刻他也已经有些看懂这一次自己选择的两个角色之间的定位了。
侠者因为自身的特性他绝对是真正意义上的主攻角色,这个角色的优点和缺点都很明显。
优点是只要吃了资源,他就能够领先敌人的强化阶段,以战养战的强化类型,注定了他需要在正面啃最艰难的战斗。
缺点就是他需要吃资源,吃很多的资源,有成为主c的潜质,并且没有任何回旋的余地。