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&bs;&bs;&bs;&bs;有很多读者反应体系混乱,我在这稍稍科普下。
&bs;&bs;&bs;&bs;本书基本上就是引用了神三的设定。
&bs;&bs;&bs;&bs;主要强化了三国时期的中外人物,其他朝代的都会有不同程度的加强或者是削弱,大家要是觉得有特别不合理的地方可以指出来,我酌情加强或者削弱。
&bs;&bs;&bs;&bs;当然本书钦点天下最强是吕布。
&bs;&bs;&bs;&bs;本书总共五大流氓势力:汉帝国、神圣罗马帝国、大不列颠联合帝国、北美魔幻帝国、印度贵霜帝国。
&bs;&bs;&bs;&bs;还有第六个安息帝国(五大流氓势力有六个,这是常识!)
&bs;&bs;&bs;&bs;还有大家吐槽的智力和内政,我的设定是,内政高的人物可以影响手底下的资源产出,比如说政治50和100的人治理同个地方,后者出产的资源是前者的数倍。
&bs;&bs;&bs;&bs;另外,网游游戏,请大家不要讨论土地会不会使用过度!(作者实在是查不明白农学书,求放过)
&bs;&bs;&bs;&bs;有想法和意见都可以提,我每个都会看的哦!
&bs;&bs;&bs;&bs;军团层级划分:
&bs;&bs;&bs;&bs;民兵、正卒、精锐(精锐士兵、精锐军团)、禁卫军、军魂奇迹。
&bs;&bs;&bs;&bs;武将:
&bs;&bs;&bs;&bs;代表武力的武将路,分为精气神三条路,指代的就是肉体、内气、意志。
&bs;&bs;&bs;&bs;目前的实力划分:
&bs;&bs;&bs;&bs;不入流(内气入体)、三流(内气凝练)、二流(内气成罡)、伪流(水货版内气离体)、流、(内气离体)、超流(内气离体极致)、内气破界。
&bs;&bs;&bs;&bs;对应的属性面板:
&bs;&bs;&bs;&bs;主属性超过60就是不入流、超过70就是三流、超过80就是二流、超过90就是流、超过97就是超流、超过100就是破界。
&bs;&bs;&bs;&bs;特性,
&bs;&bs;&bs;&bs;就是个人与生俱来的能力,比如说天生神力、过目不忘等等。
&bs;&bs;&bs;&bs;武将天赋,
&bs;&bs;&bs;&bs;指的是军团天赋、君主天赋、这些类似于大型BUFF技能。
&bs;&bs;&bs;&bs;精神天赋,
&bs;&bs;&bs;&bs;指的是类似于呼风唤雨,预测未来这样的特殊技能。
&bs;&bs;&bs;&bs;军阵:
&bs;&bs;&bs;&bs;凝结人道之气,提高部队的能力,或者是削弱武将的实力。
&bs;&bs;&bs;&bs;人道之气:
&bs;&bs;&bs;&bs;就是内气、生气、死气之类系列气息的总称,作用就是可以达到切目的,最大的作用就是镇压超凡,削弱武将谋士们在战场之上开无双。&bs;&bs;&bs;&bs;&bs;&bs;&bs;&bs;网游之神话三国最