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正文 第444章 这就是印钞机啊
    方羽却没有回答。

    他从马浩雄手里拿过平板,点开了后台的实时数据。

    看着那一个个不断跳动的,代表着全球关注度的天文数字。

    方羽沉吟了片刻。

    然后,抬起头说道:

    “通知下去。”

    “让技术部、法务部都准备一下。”

    “一个小时后。”

    “在全球所有主流游戏平台,同步开启《黑神话:悟空》的数字版预售。”

    “什么?”

    马浩雄愣住了。

    预售?

    现在就开预售?

    这……这是不是太快了点?

    游戏的发售日期,可是在一年之后啊!

    提前整整一年开启预售。

    这在游戏行业里,是闻所未闻的操作。

    “方总,这个……会不会太急了?”

    马浩雄小心翼翼地问道。

    “玩家们的热情虽然高涨,但提前这么久就让他们掏钱,会不会引起反感?”

    “而且,我们的实体版、典藏版都还没开始设计,现在只开一个数字版预售……”

    “不急。”

    方羽打断了他。

    “小马,你要记住。”

    “永远不要低估,玩家们为了一款好游戏,愿意付出的热情。”

    “他们等了两年,已经被压抑了太久。”

    “现在,他们最想做的,不是看我们的通稿,也不是听我们开什么发布会。”

    “而是用最直接的方式,来支持我们。”

    方羽的目光,再次投向窗外。

    “那就是,花钱。”

    “把钱,变成一张张投给我们的选票。”

    “告诉全世界,告诉那些曾经看不起我们的人。”

    “属于我们的时代,来了。”

    马浩雄听着方羽的话,只觉得一股热血,从脚底直冲头顶。

    他不再有任何疑问。

    “我明白了,方总!”

    “我马上去安排!”

    他拿着平板,转身就往外跑。

    办公室的门,被他风风火火地带上。

    整个神话娱乐,这台已经蓄势待发了两年的庞大机器。

    在方羽的一声令下,开始高速运转起来。

    技术部开始和stea、psn、xbox等全球平台的运营方,进行紧急对接。

    法务部开始拟定全球不同地区的预售条款和定价策略。

    公关部开始准备预售开启的宣传物料。

    所有人都动了起来。

    整个公司的气氛,紧张而又亢奋。

    一个小时后。

    太平洋时间,上午十一点。

    华夏时间,凌晨两点。

    stea商店的首页,突然被一张巨大的水墨风海报所占据。

    那只桀骜的猴子,扛着铁棍,背对众生。

    海报上,只有一个绿色的按钮,和四个醒目的大字。

    【立即预购】

    同一时间。

    pystation store。

    xbox gas store。

    所有主流游戏平台的首页,都被这张海报,血洗了。

    全球亿万玩家,在看到这个按钮的瞬间。

    都毫不犹豫地,按下了鼠标,或者手中的手柄。

    一场史无前例的消费狂潮。

    即将开始。

    ……

    预售开启的瞬间。

    位于西雅图的stea服务器,发出了不堪重负的警报声。

    后台的流量监控图上,一条红色的数据线,以一个近乎垂直的角度,疯狂向上飙升。

    “what the hell is gog on?!”

    “怎么回事?!”

    负责服务器维护的工程师们,看着眼前这离谱的景象,都懵了。

    “是黑客攻击吗?”

    “不是!所有流量,都指向了同一个商店页面!”

    “哪个页面?”

    “一个……一个叫《bck yth: wukong》的游戏!”

    此时此刻。

    同样的情景,也在索霓和微硬的数据中心上演。

    全球三大游戏平台,第一次,因为同一款游戏,而集体陷入了卡顿。

    无数玩家,在社交媒体上疯狂哀嚎。

    【我草!stea又崩了?土豆服务器!】

    【psn也转圈圈了!索霓你行不行啊!】

    【别骂了别骂了,不是平台的问题,是买的人太多了!】

    【兄弟们,我刚刷新了二十多次,终于进去了!付款成功!此生无憾!】

    【我已经买了两份!一份pc,一份ps5!方总!我的钱你随便拿走!】

    玩家们的热情,已经完全超出了所有人的想象。

    神话娱乐总部。

    马浩雄的办公室里,气氛紧张到了极点。

    他死死地盯着屏幕上的后台数据。

    额头上,已经渗出了一层细密的汗珠。

    虽然他对方羽有着绝对的信心。

    但当事情真正发生时,他还是免不了感到紧张。

    毕竟,这可是提前一年的预售。

    这波操作,要是玩砸了。

    那神话娱乐好不容易建立起来的口碑,可就要毁于一旦了。

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    时间,一分一秒地过去。

    预售开启一小时后。

    技术部的负责人,打来了电话。

    马浩雄按下了免提键。

    “小马总!”

    电话那头,是技术总监激动到变了调的声音。

    “数据……数据出来了!”

    “多少?”

    马浩雄的心,提到了嗓子眼。

    “全球……全球总预售量……”

    技术总监似乎是深吸了一口气。

    “三……三百万套!”

    “多少?!”

    马浩雄怀疑自己听错了。

    一个小时,三百万套?

    这是什么概念?

    之前由那款叫《赛博浪客2077》的波兰游戏,所保持的预售历史纪录。

    是24小时,八百万套。

    而《黑神话》,只用了一个小时,就完成了将近一半!

    “你确定是三百万?不是三十万?”

    马浩雄颤声问道。

    “确定!以及肯定!”

    技术总监的声音里,充满了狂喜。

    “而且这个数字,还在以每分钟数万套的速度,疯狂增长!”

    “我……我们刚才和三大平台方都确认过了,他们说,他们从来没见过这么疯狂的预售!”

    “这……这不是在卖游戏,这他妈就是在印钱啊!”

    时间,继续流逝。

    网络上的狂欢,也愈演愈烈。

    24小时后。

    最终的预售数据,统计了出来。

    马浩雄拿着那份薄薄的,却又重如千钧的报告,走进了方羽的办公室。

    “方总。”

    他将报告,轻轻地放在了方羽的桌上。

    “24小时。”

    “全球总预售量,一千零七十三万套。”

    “按照全球平均售价5999美金计算。”

    “预估销售总额,已经超过了六亿美金。”

    “我们项目的总投入,大概是……一亿五千万美金。”

    马浩雄说完这几个数字,就沉默了。

    这意味着。

    《黑神话》这款游戏,在距离正式发售,还有整整一年的情况下。

    光靠预售,就已经收回了全部成本。

    并且,还净赚了四倍多。

    这是游戏史上,从未有过的奇迹。

    也是世界商业史上,都足以被载入史册的恐怖回报率。

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