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正文 第937章 能飞向星空的梦
    “这不是宣传视频,这是电影界的核弹。”

    

    全球导演全疯了,邮件堆成山,电话打爆。

    

    颁奖礼更是蜂拥而至——什么“最佳游戏宣传片”“最佳动态设计”“年度视觉革命”,全都往他头上砸。

    

    连鹰国的小金人,都连续发了七封正式邀请函。

    

    “来领奖,我们给你红毯,给你镜头,给你全世界的掌声。”

    

    胥炼瞅了眼邮件,笑了。

    

    去鹰国领奖?我去了,还能不能活着回来?

    

    他理都没理。

    

    反倒是南洲那边的玩家,彻底沸腾了。

    

    兔子出的游戏,全有现实依据。

    

    那……《刺客联盟》里那些神操作,现实中会不会真存在?

    

    我们普通人,能不能也练成子弹拐弯、飞墙走壁?

    

    有网友当场开了个帖子:《论“手速能否让子弹变向”的科学性研究》。

    

    吵得那叫一个热闹。

    

    一方说:不可能,子弹初速超音速,肉身不可能操控。

    

    另一方反驳:只要甩得够快,角度够准,物理允许!

    

    胥炼看完,差点笑出声。

    

    拜托,他现在这具身体,练了三年,连最基础的超速投掷都做不到,别说让子弹拐弯了。

    

    这帮人,真是闲出屁来了。

    

    这边吵得热火朝天,那边兔子高层还在为《坎巴拉太空计划》到底上不上线,开紧急会议。

    

    找他问意见?

    

    胥炼摊手:“随你们呗。”

    

    这游戏本来就是给小众玩家玩的,情绪值估计赚不了几个。

    

    真要上线,也得大改。

    

    飞船设计图全部重做,把那些能飞上天的奇葩构造全删了。

    

    还得加个“新手模板”——不然玩家连飞船都造不出来,气得卸载,那多不值当。

    

    别搞成“你造不出飞船?那就别玩了”这种反人类设计。

    

    要玩,就得让人有成就感。

    

    哪怕造出来的是个歪歪扭扭的铁罐头,也得让它飞上天。

    

    ——那就,成了。

    

    所以当这游戏要推到国外时,谁也没想到,它早就不只是个搭飞船、建火箭的模拟器了——它彻底变成了一款让你真当宇航员、飞上太空的沉浸式体验。

    

    胥炼改完版本,跟公司一说,上面连犹豫都没犹豫,直接点头:“上!这哪还是原来那玩意儿?完全是两码事了。”

    

    国外那些机构一看,懵了。

    

    这游戏里头连个数据接口都没有,想扒点技术?门儿都没有。

    

    于是,兔子这边刚发完第一个宣传片,隔天就甩出第二个——但这次短得狠,也就三分钟。

    

    可偏偏是这三分钟,全网炸了。

    

    谁小时候没仰着头看星星,幻想自己开着飞船冲出大气层?谁没在梦里当过太空英雄?

    

    《坎巴拉太空计划》不讲废话,直接把你的童年梦想塞进手柄里。

    

    胥炼还特意往里头塞了一堆宇宙科普内容——卫星轨道、引力弹弓、燃料计算,全是学生课本里没讲透的硬核知识。

    

    这不是游戏,这是免费的太空课。

    

    昨天还在刷刺客信条直播的玩家,今天全转身成了太空宅。

    

    评论区一夜之间从“这刺客太菜”变成“我等不及上线了”。

    

    更绝的是,官方顺手搞了个投票:先上哪个?刺客版?还是太空版?

    

    结果八十%的网友疯狂刷票:太空!太空!还是太空!

    

    胥炼看到数据时,人傻了。

    

    他以为这玩意儿是给发烧友准备的,结果才发现——原来所有人心里,都住着一个想逃出地球的小孩。

    

    太空不是爱好,是刻在基因里的执念。

    

    兔子二话不说,立刻上架。

    

    国内卖95,国外卖395。

    

    价格差了四倍?没事儿,内容一模一样,连飞船零件的螺丝都对得上。

    

    老外看完都哭了:“终于!终于不是只有你们能玩真实版了!”

    

    原以为这游戏能卖个几百万份就烧高香了。

    

    结果上线24小时,150亿份售罄。

    

    比当年那款火到天际的足球游戏还要疯。

    

    连官方都懵了——这游戏没爆炸特效、没开挂技能、没氪金抽卡,就靠一堆真实物理引擎,硬生生把全人类的梦想卖爆了。

    

    玩家能单人飞,也能组队开双飞船并肩冲进小行星带。

    

    有人闲着无聊,琢磨着:飞船上能装救生舱对吧?那能不能把它当炮弹甩出去?

    

    结果还真有人试了。

    

    一人用遥控器把救生艇精准发射,撞飞对面飞船的燃料箱。

    

    弹道计算、角度微调、时机卡点——比电竞选手打团战还讲究。

    

    视频一出,全网沸腾。

    

    连胥炼自己都盯着看了半小时:“这……这他妈还能这么玩?”

    

    玩家们根本不是在玩游戏——他们是在用物理定律造战争。

    

    老外的航天科学家们看到后,手都抖了。

    

    不是因为兴奋,是因为怕。

    

    这游戏里头的火箭设计、轨道参数、燃料配比、甚至那个叫“石头号”的卫星——不就是前年让他们公司破产的那颗“幽灵卫星”吗?

    

    每一组数据,都能在现实中复刻。

    

    每一枚引擎,都能照着做。

    

    他们终于明白,兔子不是在做游戏。

    

    他们是在把未来,当玩具卖。

    

    这些专家连夜开会,给本国总统写报告:“只要拿到原版游戏,我们至少能追上兔子五十年航天进度。”

    

    “不惜一切代价,买!抢!骗!偷!都行!”

    

    全球媒体全把这游戏捧上了神坛。

    

    BBC说:“人类真正踏出地球的第一步,是从这游戏开始的。”

    

    NASA的退休工程师写长文:“它让我的孙子明白了什么是轨道力学,比学校十年课都管用。”

    

    连家长群都炸了:“以后谁再说孩子打游戏没用?让他去玩《坎巴拉》,NASA都给他发感谢信!”

    

    国内更离谱。

    

    有网友众筹要给胥炼塑一尊雕像,立在游戏公司门口,脚下刻四个大字:太空之父。

    

    还有人提议建个“胥炼游戏博物馆”,展品就三样:他用过的键盘、鼠标、和那台改了三次代码的旧笔记本。

    

    胥炼翻到这些帖子时,愣在沙发上笑了半天。

    

    他当初真以为,这游戏没人要。

    

    结果呢?

    

    全世界都想买。

    

    不是买一款游戏。

    

    是买一个,能飞向星空的梦。
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