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正文 第367章 论正确的男女关系
    “欢迎来到2016MSI的决赛……啊,不对,半决赛舞台,我是娃娃。”

    

    “大家好,我是米勒。”

    

    “大家好,我是王多多!”

    

    凡是重要的比赛,LPL官方都会倾向于交给海尔兄弟这对老搭档来解说。

    

    两人的解说不能说‘最有趣’,但风格肯定是最稳定,最能调动气氛的,不会在重要场合上出岔子。

    

    让两个老油子来带王多多这个新人,也更稳妥。

    

    “两队垃圾话说的很有火药味啊,不过大家也别当真,都是节目效果,选手们私底下关系很不错的,玩玩梗就行了。”娃娃打了一下预防针,免得到时候一些观众粉丝玩不起,拿垃圾话当黑料。

    

    “R神那句话也很有意思。”米勒说道。

    

    “我们都知道,自从跟SKT那场小组赛结束之后,吸血鬼已经成为面对EDG战队时Ba位上的常客,一把都没有放出来。很显然,仅仅一场比赛,R神对吸血鬼的造诣已经得到了所有战队的认可和警惕。”

    

    “对的,不过,那是五天前小组赛的事情了。”娃娃说道:“职业战队的学习速度非常快,五天的时间,说不定其他队伍就开发出了破解吸血鬼的方法,反而借此布下陷阱也说不定,EDG万万不能大意啊。”

    

    王多多也总算找到机会插上话,道:“正是如此,兵家有言:多算胜,少算不胜,而况于无算乎!”

    

    海尔兄弟:“………”

    

    三人又讨论了一会今天的BP,觉得重点无外乎两个。

    

    一个,是Reaper在小组赛中一鸣惊人的吸血鬼。

    

    收官之战的锐雯虽然同样出色……但那无疑是非常规的战术,不可能多次使用。

    

    另一个,则是SKT之前拿出来的压箱底手段,时光老头+众星之子的四保一体系。

    

    第一场比赛正式开始。

    

    由于EDG是小组第一,故而获得了优先选边权。

    

    理所当然的,EDG选择了最擅长的红色方。

    

    “啊,真可惜,SKT还是禁掉了吸血鬼。”娃娃解说着局势:“EDG针锋相对的把星妈禁掉了……”

    

    蓝色方SKT三手禁位,给到了——吸血鬼,凯南、蛇女。

    

    红色方EDG,则是分别封锁了——星妈、牛头、婕拉。

    

    两边的禁人都很有针对下,一边三ba上单,一边三ba辅助。

    

    前者针对上路,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心Carry位在哪。

    

    值得一提的是,小组赛环节,蛇女‘反向R闪’的操作,已经被拳头的加急补丁修复了,全球任何一个服务器都完成了更新。

    

    这意味着,Reaper‘反向R闪’的操作已经成为了赛场上的绝唱操作。

    

    以后恐怕只能在gif图里,来欣赏这些逝去的经典名场面了。

    

    但SKT依然很重视这个点。

    

    因为,就算不能反向R闪,蛇女依旧是版本强势英雄,给Reaper拿到版本强势的Carry英雄,无异于如虎添翼。

    

    至于同样版本强势的上单三幻神,他们还巴不得Reaper去拿呢,因为英雄机制注定了三幻神必须吃队友,靠队友来Carry。

    

    再强的大树、泰坦、波比完全,能做的无外乎是给C位创造出更大的Carry空间,而非是自己来Carry比赛。

    

    这也是陈子悠不喜欢玩坦克的原因。

    

    如果有朝一日陈子悠主动选择玩坦克,便证明了他对自己队友Carry能力非常的信赖。

    

    但显然,在面对SKT这种强队的时候,无论是EDG整个团队,还是陈子悠自己都倾向于靠Reaper来C。

    

    “这个Ba人……把中野强势的全放出来了啊!”娃娃惊道。

    

    “对的。”米勒也是皱眉:“尤其是此前EDG经常禁用的千珏和男枪,通通放了出来,SKT恐怕会……”

    

    话音刚落,蓝色方一楼,Duke便帮队友秒锁下男枪。

    

    EDG对此并不意外,立刻拿下了卡尔玛+千珏的组合。

    

    双方对BP早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。

    

    很快的,阵容便敲定下来了。

    

    SKT(蓝色方)对战EDG(红色方)。

    

    上单位:艾克vs杰斯。

    

    打野位:男枪vs千珏。

    

    中单位:瑞兹vs妖姬。

    

    adc位:烬vsEZ。

    

    辅助位:娜美vs卡尔玛。

    

    可以看出,哪怕一边三ba上单,一边三ba辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。

    

    ——Ba位严重的不够。

    

    这是群魔乱舞的S6版本里,职业比赛非常显著的一个特点。

    

    Ba位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。

    

    但如果再加ba位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。

    

    就跟做英雄平衡一样,BP环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。

    

    所以,对于要不要增加ba位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。

    

    “EDG这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。

    

    “当然,毕竟这把轮换的是Sut,他上场的时候,EDG更多偏向于打上中野的联动。”米勒点头道:“Sut的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,Faker居然会久违地掏出瑞兹啊。”

    

    “听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。

    

    这把的重点,显然在于上中野的对抗。

    

    SKT并没有一上来,直接再度启用‘四保一’体系。

    

    历史上,在SKT夺冠之后,很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bag有多么多么的强……

    

    实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。

    

    拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。

    

    四保一,是SKT的无奈之举。

    

    若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。

    

    因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,ADC被秒团战还可能赢。

    

    四保一体系下的ADC被秒,团战就必输。

    

    但是,ADC这个位置,是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。

    

    这不是选手水平的问题,而且ADC本身的特性。

    

    哪怕是世界第一ADC,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。

    

    十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都没用,只要ADC死了一次就会被对面翻盘。

    

    若不是SKT的上中野联动存在问题,就算Bag再强,SKT也不可能交全部的Carry任务交给他一个人,容错率太低了啊……

    

    SKT上中野的问题在哪呢?

    

    陈子悠饶有兴致地注视着对面打野的ID。

    

    ——Bk。

    

    现在的Bk还不是‘黑皇’,而是勤勤恳恳的‘小黑’。

    

    但说实话,Bk的水平呆在SKT这样一支世界级强队里面,有点……不配!*
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