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正文 第472章 两下普攻耽误的时间
    IM的阵容,没什么好说的,是他们玩得最熟练的那套‘大树+希维尔’体系。

    

    但EDG的阵容不同。

    

    中单克烈,上单天使。

    

    这两个截然不同的新事物,让所有人不禁精神一振。

    

    Reaper前几天直播时,玩的就是中单克烈,但看过直播的人都知道,他是因为被队友抢位置,所以不得已转到中路。……这种事情很常见,路人局里万物皆可中,机器人中单都有人玩,所以也没人细想。

    

    万万没想到,EDG居然真把克烈放到了中路。

    

    解说们纷纷对‘中单克烈’这个思路表示了期待。

    

    而上单位Reaper的天使……

    

    “天使这个英雄,有多久没登上比赛舞台了?”娃娃自问自答:“我记得上一次登场,还是两年前的S4吧?当时韩-国队的天使+老鼠体系,一度非常盛行,成为了版本大热门的战术。”

    

    “对的,但天使也就火了那么一个版本而已。”米勒点了点头,“随着版本节奏的加快,这个大后期的体系很快就被淘汰了。”

    

    非要给审判天使·凯尔这个英雄一个定位的话,那就是赛场冷门,Rak局T3级别的存在。

    

    路人局里的登场率,也仅仅只比厄加特、掘墓者这类下水道英雄好上一些。

    

    舅舅不疼,姥姥不爱,直到S9重做之后,才成为了赛场热门之选。

    

    旧版的天使,和新版天使一样,都是典型的中后期英雄,前期比较惧怕对线强势的英雄。

    

    “不过……AJ这把选的是大树,纯对线不可能限制天使的发育,IM战队面对自己的老大哥时还是年轻,BP上被算计了。”

    

    米勒咂咂嘴,分析了一通。

    

    “蜘蛛,克烈,烬,巴德……这四个英雄,前中期战斗力非常强。相对的,这四个英雄后期就会比较乏力。Reaper这个天使,应该是选出来保障团队后期的能力。”

    

    英雄联盟在英雄设计方面,一直注重平衡,不允许完美英雄的存在。

    

    前期弱的英雄,后期大部分都强。

    

    同时,后期弱的英雄,前期一般都很强。

    

    比赛正式开始。

    

    其实,陈子悠敢拿出天使这种赛场冷板凳出来,还有一个原因。

    

    那就是,从这个版本开始,再也不会有‘换线局’的存在啦!

    

    换言之,不会再出现选对线强势英雄后,结果对面一个换线就扭转了对位劣势的情况了。

    

    无数擅长对线的上单玩家喜极而泣,陈子悠也不禁点了个赞。

    

    假如这不是6.15版本,他选个天使,还真怕对面打换线局,那样天使这英雄也就废了。

    

    天赋方面,陈子悠选择了最适配的战争热诚。

    

    出门装,则是多兰戒。

    

    天使打大树,虽然没什么压力,但怕被打野抓,必须把兵线放过来压制。这就导致敌方的兵线很容易进塔,天使补塔刀需要用技能,会耗蓝……出多兰戒补一手回蓝续航能力。

    

    1级时,陈子悠并没用开E来打消耗或者推线,而是很普通的用平A去补刀,稳健的控线补刀。

    

    这让训练赛里,经常被Reaper杀到生活不能自理的AJ感到了迷茫。

    

    IM打野男枪也觉得奇怪,平常拿到优势对位后,凶得不像话的Reaper这把为何如此稳健?

    

    这让他拿完红,2级抓上的小套路完全没能奏效。

    

    研究不透啊……

    

    Be4摇了摇头,操纵着男枪重新回野区刷野去了。

    

    要是能轻易研究出Reaper的习惯和弱点,他也不可能是公认的世界第一上单。

    

    又凶又稳……这种自相矛盾的悖论现象,经常能在Reaper身上看到,他的英雄池和风格都太多变了,捉摸不透。

    

    Reaper当然也有被抓死的时候,可他在被抓死前的兵线处理,以及一些怪操作,让敌方就算是杀他,往往也只能拿到干巴巴的300块人头经济,没办法滚雪球,甚至有时候还会因为太想杀他而付出代价。

    

    中路方面,克烈vs卡牌,近战打远程,等级没起来之前只能抗压。

    

    Doib克烈也是一副稳健补刀的样子。

    

    反倒是下路,这一把打得非常凶。

    

    在最佳搭档‘婕拉’被禁掉的情况下,Meiko选出了巴德,来配合老贼的烬。

    

    手长+技能的高基础伤害,让两人不停地压制对面希维尔+布隆的组合,用蓝量不停地压对面的血量。

    

    火了一整个春天和季中赛的戏命师·烬,在上一个版本,技能蓝耗被提高了,总算是削弱了一次。不然探险家·伊泽瑞尔‘拳头亲儿子’的地位可能就要遭受质疑了。

    

    照理来说,如此频繁的用技能,烬的蓝量应该会偏低才对……

    

    然而。

    

    “咦?我才发现,老贼的烬居然是多兰戒出门的!”娃娃惊讶道。

    

    ADC英雄的主流出门装,基本上都是多兰剑+一红,烬也不例外。

    

    “用多兰戒的属性弥补回蓝吗?但少了多兰戒提供的攻击力,换血上会不会有点……不对!”米勒一拍脑袋,幡然醒悟,“烬的Q技能是有AP加成的,而且是非常高的ap加成。”

    

    多兰戒的出门装,米勒越想越觉得妙。

    

    回蓝续航,以及对烬前期核心技能Q的增幅,外加能多买一瓶红。

    

    搭配冥火之触的天赋,前期耗血能力非常强。

    

    唯一的缺陷,大概就在于少了点攻击力,补刀手感会差一点。

    

    可对于专精ADC的选手来说,补刀的手感是能用技术弥补的。

    

    曼舞手雷(Q)——

    

    手雷在三个后排兵上翻滚着,砸在了敌方ADC希维尔的身上。

    

    希维尔的魔法盾(E)几秒前才被巴德的Q骗了出来,只能硬吃下这发伤害。

    

    而这伤害有多高呢?

    

    1级Q,基础伤害50。

    

    0.6的总AD和总AP加成,每击杀一个目标单位,后续弹跳伤害就会提升35%。

    

    多兰戒出门,3级的烬,1级Q的满额伤害是252点。

    

    哪怕算上魔抗的减免,也有将近两百的伤害,再加上冥火之触的持续伤害,骤然让希维尔血量从七成下降到了三成左右。

    

    在游戏前期,这种伤害堪称逆天。

    

    “嘶——!”金角倒吸了一口凉气。

    

    烬的Q技能伤害想要拉满,条件很苛刻,所以伤害才会这么高。

    

    反过来说,能抓住这个时机释放Q的司马老贼,无愧于外界传闻的‘戏命师人柱力’的外号。

    

    “小四,快来。”金角连忙呼叫野爹Be4,自己这个血量很危险,他预感对面会来越塔。

    

    “马上来!”男枪滑步走A,准备收下这个只能吃自己两下普攻伤害的三狼在去。

    

    两下普攻,耽误不了什么事。

    

    可上帝视角的观众们,却清晰地看见,Clearlove蜘蛛瞬间放弃了打到一半的河道迅捷蟹,靠近了红色方IM的下半野区。

    

    明凯很老辣地没有直接走进三-角草丛,而是卡在三-角草丛的墙壁外侧,等待队友把兵线推进去。

    

    以职业级辅助的经验,大概率会在三-角草丛这种敏-感地带放眼。

    

    事实上,也正是如此。

    

    辅助R自家adc血量很低的时候,直接就在这里放了个眼,防止被绕后越塔。

    

    很快的,兵线就进塔了。

    

    米勒全神贯注地盯着屏幕,骤然说道:

    

    “兵线进去了!EDG要上了!”*
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