“大湖哥。”
“这几个家伙,天赋是顶天的,这谁都得承认。”
林若光目光从TheShy、ShowMaker、Tarza、BeryL,最后落到还有些悻悻然的Ip脸上。
“但天才的毛病,往往也比普通人多。”
“心高气傲,容易满足,觉得自己懂了就不需要再学,训练里有点小成绩就沾沾自喜……”
“毕竟不是所有天才,都叫Faker。”
他每说一句,就有队员不自觉地挪开视线,或者下意识地抿了抿嘴。
“所以,该教训的时候,不用手软。”
林若光转向Cvax,语气斩钉截铁道:“只要不涉及身体上的体罚,无论是指挥决策、操作细节、训练态度,还是生活纪律,出现了任何问题,你只管无情点出,不用给他们留任何面子。”
“纵容才是对他们职业生涯最大的不负责。”
Cvax闻言,咧了咧嘴,那笑容算不上温和,反而带着点猎手看到合适猎物的兴奋。
他重重一点头,声线粗粝:
“能拿冠军的小伙子们,能不是天才吗?我老早就关注他们了。”
“不过,天才归天才,毛病也确实一堆。”
“若光,你既然信得过我,找我来做这个监督......”
“你放心,我绝对会把HM打造得比现在更强!”
对于Cvax的赛训与执教能力,林若光从不怀疑。
这家伙对版本的理解往往快人一步,训练手段严苛但有效,挖掘和激发选手潜力更是有一手。
平行时空里,他能将一支网吧队格里芬在极短时间内带到LCK决赛舞台,其能力可见一斑。
但他那如同火药桶般的脾气,以及在某些压力下可能失控的举止,同样让林若光印象深刻。
后世格里芬内部的种种问题,Cvax的“狂躁”风格难辞其咎。
因此,在邀请Cvax时,林若光给他的职位是“监督”,而非“主教练”。
监督的职责更偏向于宏观的赛训管理、队伍纪律、长期规划,虽然也能参与战术讨论,但不会直接站到BP台上,直接面对观众与粉丝们的压力。
这能在一定程度上,隔离他性格中不稳定的一面与最直接的赛场冲突。
同时,林若光又引入了Ryu作为主教练。
他性格温和,经验丰富,游戏理解深厚,更重要的是,他善于沟通,能扮演好“润滑剂”和“传声筒”的角色。
Cvax定下严苛的训练计划和战术框架,Ryu则负责更细致地落实到日常训练和临场BP中,并缓和Cvax可能带来的过于尖锐的队内氛围。
一刚一柔,一激一稳。
这样的教练组架构,是林若光深思熟虑后决定的。
他希望能这样的组合,能让HM这艘刚刚登顶的巨舰,能在新赛季更加复杂险恶的海域中,行稳致远。
而今天这场看似“突发奇想”的Solo,林若光实际上是早有预谋。
电子竞技,想要让人真正信服你、听从你,尤其是让这群心高气傲的天才们收起散漫,只有两条路:
要么像Faker那样,用无可置疑的荣誉殿堂让人仰望闭嘴;
要么,就用最直接的实力,面对面地将他们打服!
……
对于林若光,HM的队员们自然是尊敬他,感激他,将他视为伯乐和老板。
但一年半的时间,从网吧队到完成史无前例的“黄金之路”,登顶世界之巅。
这条路走得太快,太顺了。
赞誉、掌声、鲜花……
这些东西如同潮水般涌来,足以让任何年轻人心浮气躁,哪怕他们表面上依旧努力训练,但终归会出现浮躁。
林若光很喜欢无极剑圣那句经典的台词:“真正的大师,永远怀着一颗学徒的心。”
他今天,就是想把这句话刻进这群天才少年的骨子里。
他比任何人都清楚,随着4G网络的全面普及和未来5G时代的到来,信息的传递将变得前所未有的便捷和快速。
英雄联盟玩家和职业选手的整体技术水平,将在接下来几年迎来一次爆炸性的“均值回归”和“拔高”。
许多曾经被职业选手和高分段玩家垄断的游戏技巧、细节理解、兵线处理、伤害计算,都将通过互联网教学视频、直播、数据分析软件,迅速扩散到每一个有心学习的玩家手中。
职业门槛也正在被后天学习能力悄然抬高。
仅凭天赋和过去的经验吃老本?
用不了一两个赛季,就会被后来者毫不留情地超越!
“好了。”
林若光拍了拍手,将所有人的注意力重新拉回自己身上。
“接下来,我给你们讲一些东西。”
“一些可能你们隐约感觉到,但从未系统总结过;或者你们根本还没意识到的,属于这个游戏底层的、可以被称为‘机制’或‘技巧’的东西。”
“这算是新赛季开始前,我给你们上的最后一课吧。”
“记住,你们可以理解、掌握并应用它们,把它们变成你们比赛中的武器。”
“但在接下来至少两年内,不要在任何公开场合,主动宣传、解释这些技巧。”
“懂吗?”
队员们下意识地点头,神情变得专注起来。
“首先,我们从最基础的,但可能被很多人忽略的‘游戏感知’说起。”
林若光转身,重新坐回刚才的电脑前。
“英雄联盟存在着‘单位体积碰撞’这个概念。”
“除了少数幽灵单位,大部分英雄、小兵、野怪,都有其碰撞体积。”
他一边操作,一边讲解,“而这个设定,可以被我们用来做一件很简单,那就是无视野判断草丛中是否有人。”
画面中,他的英雄贴着草丛边缘行走。
在鼠标点击草丛后方地面进行移动时,英雄的路径微微产生了一个不自然的、极其细微的扭动,仿佛被什么无形的东西轻轻蹭了一下,然后才继续直线前进。
“你们看,”林若光将刚才的操作慢放,“当我命令英雄走进这个草丛,如果草丛里没有任何单位,他的行进路线会是一条从起点到终点的直线。”
“但是——”
“当草丛里有敌方单位存在时,由于碰撞体积的存在,你的英雄在路径计算中会‘感知’到障碍物。”
“虽然因为战争迷雾你看不到,但英雄游戏的路径会尝试进行微小的避让。”
“表现在画面上,就是英雄在即将进入草丛前,其移动轨迹会产生一个非常小幅度的、不自然的偏移或停顿,就像刚才那样......”