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正文 第163章 游戏领域的最高评价:没法抄!!
    在呆小妹被对战管道虐到破防的同时。

    网络上。

    关于对战开拓区的讨论,已经如同如火如荼般的展开!

    “不是,家人们,这对战工厂怎么玩?开局选的永远是臭鱼烂虾?”

    “别说其他的,为什么我玩到后面,对手用的是神兽啊?”

    “对战工厂随机宝可梦的池子里面,似乎就是有神兽存在的...”

    “这对战管道也很扯,我每次玩着玩着正顺呢,结果就被异常状态了!!”

    “我真的麻了,凭什么永远没办法进入回复体力的房间?”

    “这对战竞技场也是真的离谱,就三个阶段实在是不够打的!!”

    “对战宫殿就没人吐槽了?我的宝可梦就永远内鬼是吧?”

    “对战巨蛋其实还挺正常的,就是最终的BOSS有点太难打了...”

    “没人玩对战金字塔吗?这玩意进去就这么一小点的视野,我玩尼玛啊?!!”

    当然。

    与其说是关于对战开拓区的讨论。

    不如说是全网对于对战开拓区的各种吐槽!!

    “有一说一,对战开拓区确实有意思,我天天上班都想着玩对战开拓区...”

    “可是这也太难了吧!”

    “讲道理,对战开拓区的存在,让《口袋妖怪·绿宝石》升华了。”

    “这是它跟此前任何一款口袋妖怪系列游戏最大的不同,整个游戏变得不一样了!”

    “是这样的,虽然对战开拓区很难,但正是由于它的存在,让游戏从二周目开始,变成了一款全新的游戏!”

    在很多玩家看来。

    对战开拓区确实很难。

    但也确实很有意思。

    并且正是由于这个设定的存在。

    让《口袋妖怪·绿宝石》变得与此前的任何一款口袋妖怪系列游戏都不同。

    此前的每款口袋妖怪游戏。

    在完成了一周目剧情之后,还有二周目剧情可以玩。

    在结束了二周目剧情之后。

    这款游戏就算是真正的结束了。

    即使很多人会刷图鉴,或者是重开一个档,刷刷闪光宝可梦。

    延长游戏的寿命。

    但实际上。

    能够延长的游戏寿命是有限的。

    反观《口袋妖怪·绿宝石》。

    在一周目剧情结束之后。

    对战开拓区的存在,让这款游戏仿佛变成了一款全新的游戏!

    多个不同的对战设施。

    多个不同的挑战模式。

    包括不同挑战模式之下,还有着各种随机属性的存在。

    这使得游戏的寿命得到了理论上无限制的延长!

    就拿对战工厂举例子。

    玩家每次开局选择的宝可梦,都可以不同。

    遇到对手NPC的宝可梦,每次也都不一样。

    再加上玩家获胜后,可以选择跟对手交换宝可梦的设定存在。

    这等于每次开始一局对战工厂的挑战,就是一次全新的游戏之旅!

    光是脑补一下,这就是理论上无限可能的挑战!

    甚至在很多玩家看来:

    一周目结束,才是《口袋妖怪·绿宝石》这款游戏真正的开始!

    他们吐槽难度归吐槽难度。

    对对战开拓区的赞誉,同样也是最高级别的!

    “对战开拓区的设定真的神了!!”

    不仅仅是网络上的网友们,对于这个设定赞不绝口。

    企鹅游戏公司。

    高层会议上。

    企鹅的一众顶级游戏设计师,都对对战开拓区的设计给予了最高级别的评价:

    “这种设定,你就算是让我抄,我都不一定能抄得好!”

    抄都没办法抄的好!

    这就是企鹅游戏公司对于一款游戏的最高评价了!

    “首先,他们在这些不同的设施当中,增加了太多的随机性,这让游戏的趣味性得到了大幅的提升。”

    “其次,林狼天上对于不同设施的设定都是完全不同的,这等于是多个独立的口袋妖怪支线游戏!”

    “最重要的一点就是,他们对于这几个不同对战设施的设定,完美的将口袋妖怪游戏的精髓贯彻其中。”

    “我很难想象,如果让我们来抄的话,到底该怎么下手。”

    “我们根本无从下手啊!”

    第一位表态的游戏设计师,已经把话说的很清楚了。

    这对战开拓区的设定是顶级。

    其中的各项元素,也是顶级。

    更重要的是,这个模式完美契合口袋妖怪游戏。

    将口袋妖怪游戏的各项元素,发挥到了极致。

    你就算拿来抄。

    顶多就是抄袭一个壳子。

    这个设定的灵魂,永远也抄不到精髓!!

    “就像小吴刚才说的那样,我们工作室也没办法做出来这种设计,就算是抄也不行。”

    陆续,有其他的企鹅顶级游戏设计师以及设计团队,起身表态:

    “这个创意太天才了,如果可以的话,我真的很想跟林狼天上聊聊,看看他们究竟是怎样的一群天才!”

    “林狼天上工作室很有可能就是未来游戏领域的领军者,我们的游戏设计很难超越他们了。”

    “在《口袋妖怪·绿宝石》出来之前,我觉得公司与铁拳游戏合作的新游,或许有跟口袋妖怪系列的一战之力...”

    “但是当《口袋妖怪·绿宝石》正式发售,并且我也试玩了一下之后...”

    “我觉得《口袋妖怪·绿宝石》至少碾压我们与铁拳合作开发的新游戏10年,乃至——20年!!”

    后面还有很多顶级的游戏设计师,在会议上发表自己对于《口袋妖怪·绿宝石》以及林狼天上的看法。

    但坐在自己位置上的麻花藤,已经听不进去了。

    他很难接受——自己手下的一群顶级游戏设计师,居然被一款游戏给彻底征服了?!

    甚至连跟外网顶级游戏公司铁拳合作的新游戏,都被自己手下的这群游戏设计师,对比口袋妖怪之后,贬的体无完肤!!

    更致命的一点是...

    麻花藤竟然找不到自己手下这群人的言语漏洞。

    《口袋妖怪·绿宝石》竟然是一款,就算抄都没办法抄的顶级游戏作品!

    降维打击一般存在的神级游戏!?

    没办法抄——这种企鹅内部最高级别的评价。

    也是从未有过的评价,就这样放在了《口袋妖怪·绿宝石》的身上!!

    “麻...麻总...”

    会议的最后。

    企鹅的高管纷纷将视线投向全麻的公司BOSS:“我们跟铁拳合作的新游戏,还要正常发布吗......”
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