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正文 第245章 不用,也能解决
    苏牧缓缓放下长弓,微微喘息。不是体力问题,而是精神高度集中和长时间维持【鹰眼视觉】、【风之步】带来的疲惫。

    

    他看了一眼状態栏。

    

    【生命值:19800/27371】(中毒效果还剩5秒)

    

    【体力值:193/197】

    

    【法力值:405/450】

    

    【信仰值:827/1119】(未使用)

    

    生命值在精灵治疗和生命汲取下已稳住。中毒即將结束。体力法力消耗不大。信仰值......他忍住了,一点没动。

    

    “输出效率......確实只有开启神性时的五分之一左右。”

    

    苏牧评估著。如果是神性加持,这三只猫妖最多十秒解决。而现在用了近一分钟,还受了伤。

    

    但,值得。

    

    信仰值是战略资源,不能浪费在小怪身上。要留著应对后面更危险的区域,以及那个必然存在的最终boss。

    

    而且......

    

    他调出面板。

    

    【等级:25(经验值:85%)】

    

    三只猫妖,提供1%经验。效率不算高,但稳定。按此速度,若能在剧毒沼泽清理五十只左右猫妖,就能升到26级。

    

    战功从3492涨到3528,增36点。平均每只12点,尚可。

    

    “更关键的是......这样战斗,对星辰锻体法的提升似乎有帮助。”

    

    苏牧感受身体变化。刚才多次极限闪避,精神高度集中,身体本能做出反应。每一次成功闪避、每一次精准射击,都仿佛在无形中锤炼神经反应和肌肉协调。

    

    星辰锻体法强调“形、意、气”合一,而高强度实战,无疑是淬炼“形”与“意”的最佳催化剂。

    

    “继续。”

    

    接著走向三只猫妖死亡处快速打扫战场。

    

    【猛毒腺体(蓝色)x3】,【敏捷之爪(绿色)x9】,【沼泽毒菇(白色)x5】。

    

    材料一般,但蚊子腿也是肉。

    

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    抬起头,看向沼泽更深处。灰绿毒雾仿佛更浓了,能见度降至三十米左右。空气中甜腻辛辣气味越发刺鼻,即使服了抗毒药剂,喉咙依然发痒,肺部微灼。

    

    环境造成的生命流失还在继续,虽缓慢但不容忽视。

    

    “不能在一个地方停留太久。”

    

    苏牧记得副本说明。“长时间停留於同一区域將吸引精英/首领级怪物主动追击”。刚才战斗持续近两分钟,已不算短。

    

    他收敛气息,再次激活暗影狼皮披风隱匿效果,身形融入雾气,朝沼泽深处继续前进。

    

    这一次,他更加谨慎。

    

    不再主动找三只以上猫妖群,专挑落单或两只一组的目標。利用地形、控制技能和恢復优势,慢慢磨杀。

    

    战斗节奏变得缓慢而稳定。

    

    发现目標利用【弱点標记】创造优势保持距离持续输出依靠恢復能力硬抗伤害解决战斗打扫战场迅速转移。

    

    循环往復。

    

    时间在灰绿毒雾中悄然流逝。

    

    一只,两只,三只......

    

    经验值缓慢坚定增长:86%......87%......88%......

    

    战功一点点累积:6540......6552......6576......

    

    苏牧如最耐心的猎手,在危机四伏的沼泽中,一点点清理前进道路上的障碍。

    

    他没有注意到的是,隨著不断深入沼泽,空气中瀰漫的深渊气息也在发生微妙变化。

    

    那不再仅是纯粹混乱与腐蚀。

    

    开始夹杂一丝......冰冷的、充满恶意的窥视感。

    

    仿佛有什么东西,在这片沼泽最深处,缓缓睁开了眼睛。

    

    视线穿透浓雾,落在了这个正一步步靠近的、散发著令它厌恶的“纯净”气息的生灵身上。

    

    沼泽水面,某个巨大的阴影,悄然动了一下。

    

    ......

    

    与此同时,腐化丛林副本之外。

    

    中央广场上,全息大屏幕前的气氛,已经凝固到了极点。

    

    所有人的目光,都死死盯著个人挑战列表中,苏牧那一行的信息。

    

    【苏牧,25级弓箭手(第一层副本中)。进行中,战功:3492】

    

    因为所有人都已经注意到了那个刺眼的事实。苏牧进入副本后,每一次战功跳动的基数,高得嚇人!

    

    “普通难度怪物,基础战功3-4点。困难难度提升50%,也就是4.5-6点。噩梦难度翻倍,6-8点。”一个戴著战术目镜的侦察兵快速计算著,声音乾涩,“可他......他每次跳动,最低都是10点起步!刚才那几次大的跳跃,更是直接加了16点、20点!”

    

    “16点......20点......”旁边一个老兵喃喃道,“那至少是38级以上的精英怪,还是地狱强化模板......”

    

    “所以......”一个年轻战士咽了口唾沫,“他挑战的......是地狱难度”

    

    死一般的寂静。

    

    地狱难度。

    

    那个自腐化丛林副本开放以来,从未有人通关,甚至很少有人敢去尝试的、传说中的难度。

    

    推荐10人满编顶级队伍,怪物属性暴涨150%,环境持续掉血,还有各种变態机制......

    

    而现在,一个25级的新人,一个人,进去了

    

    “疯了......他绝对是疯了......”有人喃喃道。

    

    “或许......他只是不知道地狱难度的可怕,隨便选的”有人试图给出合理解释。

    

    “不可能!”立刻有人反驳,“选难度时系统会有明確警告!死亡率超过99.7%!只要不是傻子,都不会在明知的情况下选!”

    

    “那他就是有把握25级,单人,地狱难度”反驳者自己都觉得荒谬。

    

    眾人面面相覷,从彼此眼中看到了同样的震撼和难以置信。

    

    高台下,六名种子选手的表情,已经无法用语言形容。
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