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正文 第1861章 武枪
    在这种逻辑体系下,会让那些原本就强的离谱的角色进一步的获得强化。

    

    罗兰的面前四张卡牌一一亮起。

    

    “枯血修罗(紫):耗能0,能力卡,侠者的每一次攻击,将会消耗一定量的生命值,作为代价侠者的生命值越低能够造成的伤害越高,最高增幅60%”

    

    “武枪(蓝):耗能0,能力卡,每个回合开始时,枪神消耗自身所有能量进入武神姿态,消耗1点能量获得1层武”

    

    “武神姿态:巡视全场,守护自身以及所有队友,在敌人受到伤害时,将消耗1层武,直接发动攻击做成50%的伤害,该伤害可以进行伤害对冲,伤害对冲结束后,多余的伤害可以由防御力进行减免”

    

    “能量锁定:在强化阶段,每个人所消耗的能量,会锁定对应角色的能量上限,每个对应角色所拥有的能量也是独立的”

    

    “血华斩·侠者:耗能2,对所有敌方造成120%的攻击伤害”

    

    “养气药:耗能0,使1名指定角色获得10点攻击力”

    

    对于当前的四个选项,在姜智的强烈要求下罗兰并没有率先做出选择。

    

    而是静静的等待着姜智飘到自家的另外两个队友边上,看看他们拿到了什么样的卡牌。

    

    不知道到底是bug还是机制,选牌阶段,罗兰,艾萨克和研究员之间是不能沟通和观看的。

    

    但第三者出现的姜智好像没有这个限制,就像是斗地主时可以自由游走全场的发牌员一样。

    

    静静的观看着下方三家手里到底存着什么样的牌。

    

    艾萨克这边是两张防御系的卡牌。

    

    “破壁者:耗能3,使一名指定的目标,在下一场战斗开始时获得相当于自身生命值500%的护甲,该护甲值不会随着战斗的进行而削弱”

    

    “研究搭档:耗能0,能力卡,战斗时自动吸收附近一片范围内所有友方受到的伤害,并使对应的友方获得3点攻击力或者防御力”

    

    “战斗过程中获得的所有属性将不会永久继承,强化阶段的所有属性将会永久提升”

    

    而研究员的面前也同样是两张卡牌。

    

    “研究彩蛋:耗能0,在下一场战斗开始时,使一名指定的角色获得一张随机的卡牌”

    

    “医疗设备:耗能0,在下一场战斗开始时,在场上部署一台医疗设备,医疗设备拥有100点生命值,默认最高的仇恨等级,部分守护类的卡牌和伤害转移效果对医疗设备无效

    

    在每个回合结束时,将会为生命值最低的友军恢复50点生命值,被摧毁时,将会为全场所有的友军回复100点生命值”

    

    该说不说,能够提前看清楚其他人的卡牌对自己而言还是有一定好处的。

    

    这要是不看其他人的卡牌,姜智肯定会选择枯血修罗。

    

    即使现在还没有能够稳定恢复生命值的手段,能够保证侠者的收割节奏才是最重要的一件事情。

    

    何况侠者自身还有一次战斗自起的能力,除了接下来的几场战斗,可能会打得比较艰难之外,这张卡牌绝对没有任何的错误。

    

    而现在看了其他的选项之后,姜智明白自己应该选择的卡牌其实是第二张武枪。

    

    他能和艾萨克的研究搭档形成一定的联动效果,能让枪神这个在前两场战斗中没有太大作用的角色,真正的被解放出来。

    

    武枪是一张能够更改枪神定位的卡牌,进入武神姿态之后,枪神基本上就只能围绕着防守反击来进行构筑。

    

    要是队伍中没有大c会是一个很危险的选择,但如果队伍中有大c枪神只需要担任副c,那这张卡牌绝对没有任何问题。

    

    更何况研究搭档能够帮助枪神吸收掉多余的伤害,还能够让枪神获取到强化效果。

    

    虽然这个强化给的不算太多而且都是临时的强化,但这个效果却能够和枪神的专长进行联动。

    

    每当枪神获得自身强化时,便能够对场上的随机一名敌方角色造成相当于自身攻击力的伤害。

    

    这个能力一开始看上去有点左右互搏的意思,毕竟核心的强化阶段和战斗阶段是分开来的。

    

    强化阶段获得强化但打不到对手,战斗阶段能够打到对手但却拿不到强化。

    

    也正是因为这个鸡肋的特性,让枪神在前期的定位远远不如侠者那么直接。

    

    也就让这个角色,直接错失了主c的身份。

    

    但现在就不一样了,武神姿态能够稳定的和研究搭档触发左右互保。

    

    敌人的高额攻击在先算上枪神的攻击力伤害对冲之后再打到求知者的身上,别的不说,经过两轮的稀释最终能打出来的伤害,数直绝对会承阶段性的下降。

    

    在这种情况下,还能直接通过强化来触发一次武神的攻击,这是一笔稳赚不赔的买卖。

    

    相比较枯血修罗,他需要冒的风险并没有这么大,收益和回报也绝对是足够的。

    

    唯一的问题就是武神姿态的能量实在是太少了。

    

    罗兰需要为自己的卡牌带来成长,这注定会让武神姿态这张卡牌能够吸收的能量上限变少。

    

    枪神的择断可以不再使用,这样就能够省出一点你的战斗能量上限。

    

    但侠者的恐怖妖身可不能断,这东西现在能够稳定的提供5点的攻击力,能够让场上的所有角色获得5临时攻击力,整体而言还是挺香的。

    

    在这里罗兰一开始也不理解,为什么姜智一定要让他选择那张蓝色的卡牌。

    

    后来再看到艾萨克拿出来的研究搭档之后,他也大概明白了姜智想要干的事情。

    

    此时此刻,他对于姜智为什么能看到艾萨克卡牌的好奇远远大过了这一手联动的选择。

    

    进入第三场的强化阶段,对面的毁灭,这一次拿出了六枚棋子放在了场地之上。

    

    原本丢出来的毁灭药剂一和二也被同时释放了出来,这次他们的效能都获得了进一步的提升。

    

    毁灭药剂一能够额外提供150%的最大生命值,毁灭药剂二则能够额外提供20点攻击力。

    

    这一次还出现了一张毁灭药剂三,是同样的介绍,不过他的效果是能够为一名角色提供10点的防御力。

    

    当然跟着对面一起愉快提升的还有枪神,这一次他的游龙舞整整触发了六次,特效开的比对面还足。
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