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正文 第242章 年会4
    年会的舞台灯光再次聚焦,烈骁上台。

    这位技术出身、平日里不修边幅的游戏事业部负责人,此刻站在聚光灯下,竟然显出几分统帅千军万马的大将风范。

    他脸上带着一种“无敌是多么寂寞”的笑容。

    “刚才赵总说了网吧系统的覆盖率,那是咱们的地基。现在,我来跟大伙儿汇报一下,在这地基之上,我们盖起了怎样的大楼。”

    屏幕上跳出两个巨大的字母——cf。

    “《cf》,这款游戏我想不需要我多做介绍。在座的各位,谁没在午休时候偷摸打两把?”烈骁开了个玩笑,台下发出一阵会心的哄笑。

    “数据,我们只看数据。”

    烈骁按动翻页笔,一张令人瞠目结舌的饼状图出现在屏幕上。

    “在目前的fps(第一人称射击)网游市场中,cf的市场占有率已经达到了恐怖的——70!”

    “哗——!”台下掌声雷动。70,这在互联网行业几乎等同于垄断。

    烈骁抬手压了压掌声,继续说道:“我知道大家想问,剩下的30是谁?其中10,是老前辈《cs16》。这是一款伟大的单机游戏,但在网吧局域网联机这块,它依然有它的死忠粉,我们尊重经典。”

    说到这里,烈骁的嘴角勾起一抹不屑的冷笑:“至于剩下的20,是那些跟风我们、抄袭我们的国内山寨产品。他们以为fps游戏门槛低,有个引擎就能做。但他们忘了一件事——技术壁垒。”

    “在老板提供的‘小白引擎’加持下,cf拥有全行业最顶级的反外挂机制。而那些抄袭者呢?他们的游戏里,透视、自瞄、飞天遁地满天飞!玩家进去就是被神仙虐,毫无游戏体验可言。”

    “据我所知,那几家抄袭的公司,因为外挂泛滥导致用户流失严重,服务器维护成本又高,目前全部处于严重亏损状态!他们在给黑客打工,而我们在给公司印钞!”

    “目前《cf》月近利润3000万。”

    “干得漂亮!”台下有人大喊。在这个外挂毁掉无数好游戏的年代,cf的纯净环境就是最大的金字招牌。

    烈骁点了点头,画面再次切换。

    屏幕上出现了一群q版可爱的角色,手里拿着水球。

    《tt堂》

    “这是我们进军休闲竞技领域的排头兵。”烈骁坦诚地说道,“虽然它的玩法借鉴了韩国的《泡泡堂》,但我们不仅做到了,而且做得更好!”

    “我们的画面渲染精度是竞品的两倍,色彩更鲜艳,动作更流畅。最关键的是,我们依然保持了‘零外挂’的优良传统。”

    “不过,休闲游戏市场门槛相对较低,除了我们,还有盛大、腾讯等几家巨头也在发力。这是一片红海。”烈骁实事求是地分析道,“目前,《tt堂》的市场占有率为40,虽然没做到cf那样的绝对垄断,但也稳坐第一梯队。”

    “在财务数据上,《tt堂》表现稳健。月营收1000万人民币,除去运营成本,单月净利润500万!”

    虽然相比cf的暴利显得“寒酸”了点,但一个月净赚500万,放在2004年初的中国互联网,依然是许多公司一年的利润总和。

    紧接着,屏幕画风突变,绚丽的霓虹灯光、时尚的舞台背景、酷炫的舞蹈动作出现在众人眼前。

    《劲舞团》

    “如果说cf是男人的战场,那么《劲舞团》就是我们的时尚先锋,是吸引女性玩家的核武器!”烈骁的声音提高了几度。

    “这款游戏,刚刚上架仅仅1个半月!”

    “但是,它的爆发力超乎所有人的想象。月营收已经突破了2000万!”

    台下一片惊呼。一个半月的新游戏,月流水两千万,这是什么概念?这是印钞机成精了!

    烈骁脸上露出了佩服的神色,看向坐在台下c位的林平安:“这里我要特别感谢老板的高瞻远瞩。这款游戏是我们完全原创的(在这个时空),我们拥有100的知识产权。更重要的是……”

    “大家还记得老板前几个月疯狂收购音乐版权的事吗?当时很多人不理解,觉得花那么多钱买歌干什么。”

    “现在,答案揭晓了!”

    “因为所有的背景音乐版权都在我们自己手里,我们不需要向任何唱片公司支付高昂的授权费!这使得《劲舞团》的利润率高得吓人!”

    “除去基础的服务器和人力运营成本,剩下的几乎全是纯利!”

    “《劲舞团》单月净利润——1300万!”

    “键盘杀手!”台下有员工激动地喊出了这个游戏的外号。确实,这款游戏让无数网吧的空格键提前退役,但也让小白科技的账户数字疯狂跳动。

    烈骁汇报完毕,带着满身的荣耀走下台。紧接着,一位身材微胖、面相和善,看起来就像个弥勒佛一样的中年人走了上来。

    他叫钱风,是林平安特意挖来负责棋牌游戏项目的负责人。

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    “各位同仁,大家下午好。我是钱风,负责《欢乐棋牌》项目。”

    钱风笑眯眯地说道,语气不急不缓,透着一股子稳操胜券的淡定。

    屏幕上出现了那个标志性的地主老财形象,以及金灿灿的元宝。

    “棋牌游戏,是中国互联网最早兴起的游戏类型之一。在我们之前,联众是绝对的霸主,占据了80以上的市场;腾讯的qq游戏大厅也正在紧追慢赶。”

    “但是,我们《欢乐棋牌》不一样。”

    “我们抛弃了那种死板、严肃的界面风格,采用了全q版的人物设计,画面清新可爱,老少皆宜。更重要的是,我们引入了老板提出的天才创意——欢乐豆系统!”

    钱风伸出大拇指,由衷赞叹道:

    “这个‘免费玩、输光送、想翻盘就充值’的模式,简直是对人性的精准把控!它极大地降低了门槛,又极大地刺激了消费欲望。”

    “上市仅仅3个月,《欢乐棋牌》就展现出了恐怖的统治力。”

    钱风指着屏幕上的数据图:

    “目前,我们的市场占有率已经达到了30!我们已经超过了腾讯qq,正在大力追赶联众!!”

    台下掌声雷动。在联众统治的领域,三个月抢下30的市场,这简直是牛皮给牛皮开门,牛皮到家了。

    “财务方面,《欢乐棋牌》月营收500万。”钱风笑眯眯地报出了利润,“因为棋牌游戏对服务器带宽要求极低,研发维护成本也低,所以我们的利润率是所有游戏里最高的。”

    “单月净利润——400万!”

    这是一个令人咋舌的数字。成本极低,利润极高,而且用户粘性极强,一旦玩上了就很难戒掉。这就是《欢乐棋牌》的恐怖之处。

    钱风下去后,最后登场的是游戏事业部的另一位大将,也是小白科技最神秘的技术大神——幽灵(苏芷柔)。

    她依然是一副清冷的打扮,话不多,但每一句话都直击要害。

    “我是苏芷柔,负责《跑跑卡丁车》和《诛仙》。”

    屏幕上首先出现了一辆红色的卡丁车,以及那个大脑袋的角色皮蛋。

    《跑跑卡丁车》

    “这也是一款刚上架1个半月的新游戏。”苏芷柔的声音冷静而清晰,“这是一款主打‘全民漂移’的竞速网游。”

    “在座的可能不知道,韩国那边有一家叫nexon的公司,也在秘密研发类似的项目。但是……”

    苏芷柔的嘴角罕见地勾起一抹冷笑:

    “在老板的指导下,我们抢先发布了!而且是完全原创的代码和美术资源!”

    “据情报,韩国那边的竞品要等到今年(2004年)6-8月才能公测。这意味着,我们领先了他们整整半年!在互联网行业,半年就是一个世纪。”

    “因为是原创,因为音乐版权自有,我们的成本结构与《劲舞团》类似。”

    “月营收2300万,净利润1300万。”

    “现在,‘漂移’已经成了网吧里最酷的词汇。我们不仅抢占了国内市场,甚至已经开始布局,准备反向输出到韩国,教他们什么叫真正的卡丁车。”

    台下的员工们听得热血沸腾。抢在韩国人前面发布,反攻韩国市场,这太给中国人长脸了!

    最后,屏幕画面定格在了一幅唯美的仙侠水墨画卷上——张小凡手持烧火棍,站在青云山巅。

    《诛仙》

    这是小白科技的开山之作,也是目前体量最大、影响力最深远的orpg。

    “《诛仙》,不需要太多的介绍。”苏芷柔看着台下,“它是我们技术实力的集大成者,也是我们‘影游联动’战略的核心。”

    “随着电视剧《仙剑》的热播预热,以及我们持续的版本更新,《诛仙》的用户基数一直在稳步增长。”

    “数据如下:”

    “月营收——4000万!”

    “净利润——3100万!”

    这依然是公司目前单体营收最高、利润最厚重的项目。它就像一根定海神针,稳稳地支撑着小白科技的现金流。

    随着苏芷柔汇报结束,大屏幕上汇总了所有游戏项目的月度净利润数据:

    cf: 3000万

    tt堂: 500万

    劲舞团: 1300万

    欢乐棋牌: 400万

    跑跑卡丁车: 1300万

    诛仙: 3100万

    仅仅游戏板块,小白科技每个月的净利润就接近1个亿!

    再加上《网吧管理系统》的2000万净利润。

    再加上彩铃业务的3000万分成。

    小白科技,这家成立仅仅一年多的公司,现在的月净利润已经稳稳突破了14亿人民币!

    这是2004年!

    台下的员工们看着那个汇总的数字,呼吸都变得急促起来。他们知道公司赚钱,但没想到这么赚钱!

    林平安坐在台下,看着这一张张成绩单,脸上露出了满意的笑容。

    这就是重生的优势。

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