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正文 第336章 这不合理!拳头你偏心
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    相比于LPL赛场上一派生机勃勃、万物竞发的景象,LCK则显得等级森严、秩序井然。

    1就是1,2就是2。

    在韩网,甚至有强迫症的网友根据休赛期前的比赛结果,总结出了一套堪称“新人观赛答案”的等级公式:

    【HM>KT>LZ>SSG>DWG>JAG>SKT>BBQ>MVP>KDM】

    这条规律,被高高置顶在LCK论坛的讨论区,

    人们惊讶地发现,LCK新赛季至今的所有比赛结果,竟然完全遵从以上排名,没有任何一场爆冷出现!

    排名高的战队,稳赢排名低的战队。

    LCK春季赛打了两周,16场比赛,场场符合以上定律!

    真是令人相当震撼。

    以至于网上开始流传:

    “想要稳赚不赔?要么就去买国足输,要么就去LCK吃低保!”

    “国足输还有可能平呢,LCK那个低保,比银行理财都稳!”

    “建议把LCK改名叫‘LCK定存’,买不了吃亏,买不了上当。”

    更有网友在评论区煞有介事地分享自己的“致富经”:

    “不瞒各位说,我把房子卖了,凑了200个。每场压40个,现在不仅房子买回来了,存款还多了200个!”

    “感谢LCK,感谢国足,让我能够看到财富自由生活的边边!”

    “兄弟们,跟我冲!”

    “LCK永不爆冷!”

    帖子底下,有人跟风附和,有人将信将疑,也有人调侃“楼主醒醒,你买得起房吗”。

    林若光看到这条评论的时候,正在HM基地的沙发上刷手机,笑了一下,然后摇了摇头。

    “希望这是假的。”他自言自语道:“如果是真的,那么希望这位网友能够每天坚持。”

    这样,用不了多久——

    就能家破人亡了。

    林若光太清楚了。

    如今的LCK,看上去等级森严、秩序井然,实际上这种平衡脆弱得像一层窗户纸。

    一戳就破。

    HM和KT的实力,确实是断层领先。

    这一点,毋庸置疑。

    但两者之间,并不存在谁碾压谁。

    差不多是五五开。

    谁状态好,谁BP占优,谁临场发挥更出色,谁就能赢。

    揭幕战HM让一追二,就是最好的证明。

    而抛开HM、KT这两支“天花板”战队,除了一场未胜的KDM,LZ、SSG、DWG、JAG等中游队伍之间的实力差距,其实并没有排名显示的那么大。

    之所以至今没出现“以下克上”的爆冷,原因有两个。

    第一,LCK整个赛区的打法风格,偏向于严谨、稳健、追求确定性。

    优势局不浪,劣势局不送,该放的资源放,该打的团接。

    一切按部就班,一切遵循既定战术。

    这种风格,让强队更难被翻盘,也让弱队更难找到突破口。

    第二,也是更关键的原因!

    S7赛季的季前赛版本,相对于S6世界赛版本,进行了堪称“天翻地覆”的大改。

    大量英雄重做,装备系统调整,野区机制变化……

    但LCK绝大部分战队,依然在吃老本。

    选人思路,还是那老一套。

    游戏节奏,还是那老一套。

    运营方式,还是那老一套。

    依然玩视野、玩运营、玩团战阵容!

    凭借深厚的赛训功底和选手过硬的个人能力,强队能够靠着“老本”就能稳稳吃掉那些实力不如自己的队伍。

    毕竟,视野、运营、阵容是英雄联盟职业赛场上的底层逻辑!

    但这并不意味着,这种秩序会一直维持下去。

    林若光心里跟明镜似的。

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    随着各战队对版本理解的深入,随着教练组对英雄强度曲线的重新评估,随着拳头后续一轮又一轮的针对性补丁......

    LCK这种“等级森严”的平衡,很快就会被打破。

    到时候,那些所谓的“等级公式”,就会变成一张废纸。

    那些押注“低保”的赌狗们,必然会叫苦不迭。

    甚至输得裤衩都不剩。

    ……

    与此同时,LPL赛区。

    网友们也没闲着。

    他们也学着韩网网友,总结出了LPL赛区各战队之间的关系,即两个闭环圆圈。

    第一个闭环(A组):

    【IG>RNG>Sake>LGD>OMG>BLG>IG】

    第二个闭环(B组):

    【WE>EDG>JDG>>VG>WE】

    也就是说,A组的六支战队,互相之间形成了完美的“食物链”循环。

    IG能赢RNG,RNG能赢Sake,Sake能赢LGD……

    绕一圈,最后BLG又能赢IG。

    B组也是同理。

    出现这种情况的原因,除了LPL各战队打法风格差异比较大、有些战队之间存在天然的“克制关系”之外......

    更重要的,是LPL赛区的比赛,绝大部分都在诠释三个字:

    ——战斗爽!

    不管版本怎么改,不管英雄怎么削,不管教练怎么BP,LPL的队伍,骨子里流的都是“打架”的血。

    你跟我玩运营?我不跟你玩。

    你跟我玩拉扯?我不跟你拉扯。

    你跟我玩兵线?我不看兵线。

    就是干!

    就是打!

    就是拼操作、拼硬实力!

    这种风格,让比赛充满了不确定性。

    强队可能因为一波团浪了,直接翻车。

    弱队可能因为一波团打好了,逆天改命。

    所谓的“等级秩序”,在LPL是不存在的。

    谁赢谁,都不算爆冷。

    谁输谁,都不算意外。

    而这一切的背后,有一个更深层次的原因。

    随着S6赛季HM战队的夺冠,拳头对于英雄联盟的版本,进行了一次堪称“大刀阔斧”的改革。

    许多平行世界里要到S7中期、甚至S8才会出现的改动,被提前搬上了舞台。

    上单“三幻神”的时代,已然穷途末路。

    大树,虽然没有像后世那样彻底重做,但各项属性都被狠狠削了一刀。

    坦度不复以往。

    基础攻速也被大砍。

    曾经那种“大树玩家多兰之剑+战争热诚出门,靠一级alli打出线上优势,减少后续对线抗压压力”的玩法,直接破产。

    波比,同样挨了刀。

    泰坦,也没能幸免。

    就连Nuguri在S6决赛上用了一把、给无数观众留下深刻印象的赛恩,也被拳头毫不留情地削弱。

    这很让人意外。

    毕竟,S6的FMVP选手是TheShy。

    可是,拳头在针对上路英雄的改动时,竟然没有去削他擅长的轻装战士。

    反而是一而再、再而三地对坦克英雄挥舞大砍刀。

    这有违传统啊!有违祖制啊!
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